下一個里程碑是要試著實作核心的玩法。
要先說明一下,按照本來的規劃,專案裡要建置哪些系統:
目前,剩下的時間,只能試著先建置出試玩版。將會只保留前三個系統。
按下主畫面中的「煉成」按鈕後,會跳出一個選單,不過目前只有「IT鐵人煉成」可以選擇。
進入後總共會有三十個回合,每一個回合都有成功寫成文章,就算煉成成功。
遊戲中角色會有三個數值:體力、靈感、專業。
體力滿值為20點,事件的發生會消耗體力,正常情況下每天會回復。
靈感沒有上限值,靈感越高,寫文章的速度會越快,比較沒有進度壓力。在寫文章時被消耗。
專業一樣沒有上限值,選擇正常上班及少數的夥伴事件,會增加專業值。在寫文章時被消耗。
遊戲的流程:
系統事件->做出選擇->小遊戲(隨機/上班偷寫)->隨機事件->小遊戲(隨機/趕稿)->當天文章結算
若結算有成功,則會再次循環,直到三十天結束。
先做出遊戲選擇的界面,事件產生的影響先用跳Dialog的方式出現,然後要有結算畫面。
接著先做寫文章的小遊戲,然後看能不能正常玩玩看(三十個回合)。
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