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2023 iThome 鐵人賽

DAY 25
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RTP

在做完前面這麼多功能與測試之後,今天我們要聊的主題叫做 RTP:Return to Player Percentage,它代表的是玩家每投入 $100,預期應該要拿回多少錢。

RTP 直接的影響了莊家的盈利狀態。一個 RTP 大於或等於100的遊戲莊家是沒有辦法盈利的。於是一個遊戲在設計的時候應該要有一個 RTP 的目標,譬如 90 或 80 之類的。看遊戲設計師想要帶給玩家什麼樣的體驗,以及他想要透過這個遊戲帶給莊家怎麼樣的獲利。

RTP 這件事,不會在一開始的時候就下去調整。原因是因為我都還沒確定整個 Slot 計算器的正確性。這就是為什麼我們要在第 25 天的時候才要做這件事情。到目前為止我們認為我們的所有的 Base Game 與 Free Game 的遊戲流程與賠率計算方式的正確性都已經保證,這時我們才來做 RTP 的調整。

影片中會做一個很簡單的模擬器。透過這樣子的模擬器我可以讓整個 遊戲跑1,000,000 次 10,000,000次,去模擬出 RTP。有了這個數字之後,我們就有信心這個莊家的獲利的幅度。這時我們如果要送驗的話也就會比較有信心拿這一個版本下去送驗了。

玩家體感

體感比較接近於一個遊戲的氣氛的營造與堆疊,說到底是一個完全的非功能的需求。遊戲的設計師在此可以發揮他的才能,創造出好玩的遊戲,而這種非功能的需求就不是 Unit 可以介入的範圍了,但至少在調整 Reels 的過程當中,RTP 跟功能正確性都已經在我們的預期之內了。


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