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DAY 15
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生成式 AI

未來城市:生成式AI的創新應用與判斷之挑戰系列 第 15

[Day15]AI生成式工具程式碼生成part3

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再透過前兩次的程式碼生成,我們可以先行得知大致上透過AI生成出來的內容,原則上淺顯易懂的內容指令,基本上對AI來說他都能夠產生出符合使用者的基本需求,所以如果是簡易的要生成簡單的內容,或許使用AI來說會是一個不錯的選擇。對此我們特地在此次生成一個小遊戲來試試看AI能否順利完成我們所需要的指令內容。

遊戲內容簡介:
遊戲內容設定為三次機會、總分15分、時間計時1分鐘
未在時間內完成即失敗
三次機會用完也算失敗

遊戲初始畫面:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240813/20163260N7SIhOFLt4.png
失敗畫面:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240813/201632601gjTcTSwUI.png
成功畫面:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240813/20163260glqPRxUlts.png
計時器畫面:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240813/20163260KD5GvQDMI5.png

在試玩的過程中發現,原則上並沒有太多的技術上問題,除了外觀介面上的設定以外基本上沒有其他問題,仍然是能夠透過指令的方式,去讓AI生成出適合遊戲內容當中的外觀設計,當然也能依照使用者本身再去新增更多的關卡內容,以及更多的難易度選擇,同時也能結合更多的語言去進行基本的應用,或許在之後的文章也能夠去進行更多程式語言的生成方式,是否有無太大的差異性,然後我們也能夠去更加了解究竟AI生成的內容,可以到達什麼樣的地步,又能夠產生出甚麼樣更佳豐富意想不到的內容呢?


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