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2024 iThome 鐵人賽

DAY 8
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Takeaway

  • 渲染時傳回的JSX被形容為是Snapshot快照,會固定State的值
  • React會等事件處理函數運作完才更新State,這被稱作Batching批處理
  • 寫三個setNumber(number + 1),輸出的還是以1為遞增
  • 寫三個setNumber(n => n + 1),輸出的才會是以3為遞增
  • n => n + 1:被稱為Updater function更新函數
  • 更新函數跟組件一樣應該要是純函數,都會調用兩次做測試
  • 更新函數在寫非同步時容易用到
  • 幫更新函數命名:使用setter的駝峰。如setPageIndex(pi => pi * 2);
  • 在替換State後更新State,兩段程式碼都能正常運行;在更新State後替換State,只保留在後的替換結果
  • useState裡的內容應被視為不可變,請搭配setter觸發渲染
  • State要替換的值不只一個時,setter裡可以放物件,有時會用到展開語法
  • 展開語法的本質其實是淺拷貝,和Object.assign一致
  • 淺拷貝:原型鏈相同,不像深拷貝只複製結構。白話來說,淺拷貝的物件和原物件不同,但指向的內容物相同,即Call by reference傳址
  • 深拷貝實作則要用到JSON方法、2022年推出的structuredClone()或lodash的cloneDeep
  • 改三欄input的值時,如果用[e.target.name]: e.target.value,就可以只寫一個事件處理函數,而不用分成email: e.target.value等

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