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2024 iThome 鐵人賽

DAY 2
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變數(variable)

  • 使用前要先宣告,並指定資料型態
    1. 設定初值
    2. 不設初值,之後在敘述中改變數值
    3. 使用運算式進行運算

變數(variable)

int x;     // 宣告整數變數x
int y, z;  // 可同時宣告多個變數,用","隔開

// 指定初值
// Java浮點常值預設為double(64bit)資料型別
float i = 7.18f;  // 宣告單精準度浮點數(32bit)變數i, 後加f或F代表為float資料型態
double j = 2.718; // 宣告64bit資料型雙精準度浮點數 "尤拉數(Euler's number)" 指定給 j

// 常數(named constants)
// final加在資料型態double前,使PI代表圓周率(3.1415926),成為固定值
final double PI=3.1415926;

// 指定敘述(assignment statement)
// 用指定運算子 "=" 來指定初值或更改值
float heigh=155.2f, weight;
weight=50.4f;

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