接續昨天的發想與規劃,今天將深入研究如何實際運用生成式 AI 幫助遊戲開發,並逐步進入具體的實作流程。AI 可以在遊戲開發的各個環節發揮作用,無論是創建遊戲場景、生成角色模型,還是設計故事和關卡。今天的文章主要想著重在,討如何運用這些 AI 工具來提升開發效率,並開始製作初步的遊戲框架。
場景生成:使用 AI 工具如 Leonardo AI 生成地形和場景,導入遊戲引擎進行測試和優化。
角色設計與互動:利用 Inworld AI 和 Convai 設計 NPC 的個性與對話,測試角色的智能化互動。
劇情與關卡生成:AI 動態生成關卡和挑戰,根據玩家行為調整遊戲難度。
在實際開發過程中,那要如何將 AI 技術融入到不同的環節中?
今天開始實際操作部分,先測試利用生成式AI生成簡單的美術主視覺。
ChatGPT給了我兩張不同風格的視覺圖如下,使用的指令是
給我兩張不同的美術主視覺圖
:
圖由筆者使用ChatGPT 4o生成,奇幻風格視覺圖
圖由筆者使用ChatGPT 4o生成,科幻風格視覺圖
在有初步構想的美術圖後,我想再根據這兩格風格方向生成劇情。
使用的指令是給我這兩個風格的主要劇情,每個風格100自內介紹,不包括標題
,得到了兩個劇情的初步簡介。
奇幻冒險遊戲劇情:
在一個神秘而古老的森林中,主角是一位年輕的魔法學徒,背負著拯救破碎王國的使命。他必須穿越險惡的森林,尋找被封印的古代力量來阻止邪惡勢力的崛起。旅途中,他會遇到來自森林深處的神秘生物,探索失落的文明,並揭開自己身世的真相。
科幻動作遊戲劇情:
在一個反烏托邦的未來世界,城市被強權政府和企業所控制,社會充滿混亂和不公。主角是經過基因改造的孤獨戰士,受雇揭開政府的秘密陰謀。為了生存,他必須在這個充滿高科技和腐敗的城市中對抗各種強敵,並試圖解放被壓迫的市民。
今天的重點是先初步運用生成式AI提出構想,特別是在美術的參考及劇情的初步發想。我想根據AI生成的結果,再去挑選想繼續製作下去的方向