各位好,我是Gross,或者你可以叫我豆腐,因為大家都這樣叫我。
這個日誌是用來紀錄我目前正在開發的一個Roblox遊戲,遊戲名稱叫做"Tofy",這將會是一款恐怖遊戲,當然,我主要是負責程式碼,地圖建構以及其他的部份是我們開發團內的其他人所負責的。另外,畢竟我還是一位學生,雖然我在簡介中打我已經把Lua(Roblox Studio所使用的語言)學完了,但不代表我就是Lua的專家,有時可能也會有概念錯誤或者整行打錯的情況,那這個日誌主要會記錄我在今天做了什麼,或遇到了什麼問題。當然我不會把遊戲內的所有東西都丟出來。如果今天真的非常的順,完全沒有Bug,那我可能就會在這個系列中補充一些Roblox Studio的小知識,好的,介紹完畢(有點長),現在進入主要日誌。
時間 2024/9/20 下午09:30 --此為撰寫時間
地點 我房間
--另外在Lua語法中,"--"是註解的意思,跟其他語言有點不同。
今天沒做什麼新東西,那來說說我過去這三年來都做了些什麼吧。
Tofy這款遊戲原本不是打算做成恐怖遊戲的,它原本只是一張很難的跑酷地圖,而且當時也不叫Tofy,而是叫Blue Tofu,是後來我覺得這個遊戲有點無聊,團隊中的建模師Alex也說他想蓋點比較真實的東西。所以我們就把整張跑酷地圖從Roblox下架(但我並沒有把它刪掉),轉而做一款類似警察抓小偷的遊戲。
從這個版本開始,這個遊戲的名字變成了"Project Tofu",你們一定會想問為什麼遊戲名字都跟豆腐有關,其實那是我自己的私心,因為我非常愛吃豆腐(食物,我說的是食物),看我的名字就知道XD。而這款遊戲主要的玩法為:
-共有兩派陣營,分別是豆腐人以及軍人
-豆腐人負責逃離集中營,而軍人要把豆腐人抓回集中營
-地圖中會有許多不同的跑酷關卡,通關後就可以獲得隱藏武器
大概就是這樣
但因為當時接近段考(當時我還在國中),所以這個遊戲的開發進度嚴重落後,直到段考完有一段空檔時我才想起來要寫這個遊戲,但因為當時已經沒有想玩法時的那個感覺了,所以不管我怎麼寫也寫不出來,而Alex也說他沒靈感蓋不出來,於是這個遊戲就被我們荒廢了大概半個月。
是一直到我會考完的那個暑假,Alex也升上了國三(他小我一屆),某天我們在團隊通話玩遊戲時,我趁著遊戲結束的空檔跑去看一下Youtube,突然看到一款叫做"羊駝菈米"的遊戲(有看過的都應該知道我在講哪個遊戲),這款恐怖遊戲採用的是反差的風格,前半段很可愛,中間突然給你跳一些奇怪的東西,然後到後面畫面整個變陰森詭異,最後再給你一個跳臉。看到這部影片的時候我毫不猶豫地直接傳給Alex,Alex看過後,據他所言,他說: 幹,豆腐,就這個了,把Studio開起來,快!
從暑假的第一天開始,我每天的生活從起床刷牙洗臉棒個賽,變成起床開電腦開Studio開始寫(然後再刷牙洗臉棒賽),那時的感覺真的是我做遊戲以來最開心的一次,儘管寫一寫就有一堆Bug跑出來,但當時的我根本沒有那個心情去賭爛Bug,那段時間我真的就像個工作狂一樣,早上八點起床,電腦開開,開始瘋狂寫,寫完Debug,Debug完再寫,一直到晚上我媽喊我去吃晚餐我才會休息(痾對,我寫到忘記吃早餐跟午餐,要是我讀書有這麼認真就好了XDD)
後來我把整體架構寫完,Alex也把地圖蓋得差不多了,我們兩個就開始進行合併,也就是把我寫的東西丟進他的地圖,儘管丟進去後Bug一堆,但看見自己努力了五個星期,每天沒日沒夜的Coding的成果,還是會有種"我的努力沒有白費了!"的感覺。
一直到現在,我們已經把故事寫到第二張地圖了,目前的進度大約在75%左右,只要等Alex把地圖蓋完、我把剩下的部分寫完,在合併並Debug後就差不多完工了,所以請好好拭目以待一款由一位高中生和三位國三生所製作出來的恐怖遊戲吧!
另外你可能會疑惑為什麼開發日誌現在才寫?答案很簡單啊,現在閒下來了嘛~ 以前整天Coding我都還覺得一天的時間不夠用呢,現在終於是告一個段落了,目前進度是我已經把第二張地圖的架構全數完工,接下來就要等Alex的地圖,我才能把攝影機之類的東西融入進地圖了,再進行之後的步驟,所以不嫌棄的話就追蹤我吧! (欸豆我第一次發文所以我不知道如果要追蹤我是要怎麼講,總之你懂我意思就好:P)