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2024 iThome 鐵人賽

DAY 8
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物件導向編程 (OOP) 是一種編程範式,強調使用類別和物件來建構程序。OOP 通過模擬現實世界的概念,讓程式碼更具結構性和可擴展性。OOP 的四大核心特性包括封裝、繼承、多型和抽象。

1.類別與物件的基本概念

  • 類別(Class)是一種藍圖或範本,用來描述某種特定事物的行為與屬性。可以把類別想像成對象的模板,包含了該對象的所有屬性(變數)與行為(方法)。

  • 物件(Object)則是根據類別實例化(Instantiation)出來的具體實體。每個物件都是獨立的個體,擁有類別定義的屬性與行為,但可以根據實例化時的參數,表現出不同的狀態。

2.用類別封裝遊戲角色與地圖
在遊戲開發中,OOP 的優勢在於可以用類別來封裝不同的遊戲元素,例如角色、敵人或遊戲地圖等。以下是一個簡單的例子,展示如何用 Python 定義一個遊戲角色,在這個例子中,Character 類別封裝了角色的屬性(名字、血量、攻擊力)與行為(攻擊)。我們可以輕鬆地創建多個不同的角色物件,並讓它們進行互動:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240922/20169253F3x2EnCCZk.jpg

此外,我們還可以為地圖創建一個類別,將地圖的大小、格子或其他屬性進行封裝:
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240922/20169253KbrLyLsc0A.jpg

透過這樣的封裝,我們能夠以清晰、結構化的方式管理遊戲元素,並方便後續進行擴展或修改。物件導向編程提供了高效、靈活的工具來處理遊戲開發中的複雜邏輯。

那今天就先這樣。/images/emoticon/emoticon29.gif


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