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DAY 9
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自我挑戰組

Unity入門遊戲開發與實作系列 第 9

【Day 9】如何使用下載下來的 3D 模型

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昨天我們知道如何從商店上面下載 3D 素材並 Import 到 Unity 裡面。今天,要來學習如何使用這些模型。
我們拿昨天從 Unity Asset Store 下載了 「Basic Motion Free
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169301cykO9aFIZs.png
導入 Unity 之後發現我們的 Asset 資料夾多了一個 Kevin lglesias ,把資料夾點開之後,出現了好多東西。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169301EGF5nibjQX.png

  • ExampleScene: 裡面就是存放著一個範例場景,一般來說素材作者有需要的話會在自己的素材裡面包含一個 Scene ,方便下載的用戶查看完整的素材或模型
  • Animations: 這裡包含的是所有角色的動畫,如果素材作者有對角色製作動畫,通常就會放到這個資料夾裡面
  • Models: 這個資料夾裡面就放著角色的模型,包括頭、軀幹、四肢等等的組合
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169301dOkuVNEShC.png
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169301pSHkB6fdae.png
  • Prefabs: 當作者把模型個部分都湊齊,並且給模型賦予貼圖和動畫欄位之後,就可以儲存成一個 Prefab ,這樣在需要這隻角色的的時候就可以直接調用這個 Prefab,免得每次都要拉著一個裝有 頭、軀幹、四肢、貼圖等等的 Models 大資料夾。可以直接拖進場景中使用的特性讓他比起 Models 更顯得乾淨俐落
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169301lbCPW3JaYQ.png

每個 object 都是一個 Prefab

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169301vuAIQ3pZci.png

這是其中一個 Prefab 的模型

  • Textures: 這裡存放的是材質貼圖,任何有關這個素材角色的材質球、和貼圖都會存放在這個位置,套用在模型上來顯示模型的外觀和顏色
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/2016930149LYHSxS15.png

資料夾內有許多的貼圖跟材質球

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240923/20169301aYhlxVk720.png

這是 Model 的材質球

有了這些概念,之後在運用網路上的素材時就能更熟能生巧!


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