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佛心分享-IT 人自學之術
自學Java物件導向程式語言
系列 第
22
篇
Java程式-認識演算法
16th鐵人賽
新店劉以豪
2024-10-06 22:54:08
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排序演算法
冒泡排序 (Bubble Sort)
原理:重複地遍歷數列,比較相鄰元素並交換它們的順序。每次遍歷後,最大或最小的元素會「冒泡」到數列的一端。
時間複雜度:
最壞和平均情況:𝑂(𝑛²)
最好情況:𝑂(𝑛)(當數列已經排好序)
特點:簡單直觀,但效率低下,適合小數據集或教學用途。
選擇排序 (Selection Sort)
原理:將數列分為已排序和未排序兩部分,重複選擇未排序部分的最小(或最大)元素並將其放置到已排序部分的末尾。
時間複雜度:
所有情況均為 𝑂(𝑛²)
特點:雖然簡單,卻不如其他排序算法高效,通常不適合大型數據集。
插入排序 (Insertion Sort)
原理:將數列分為已排序和未排序兩部分,重複將未排序部分的第一個元素插入到已排序部分的正確位置。
時間複雜度:
最壞情況:O(n²)
最好情況:𝑂(𝑛)(當數列已經排好序)
特點:對於小規模或幾乎已排序的數據非常高效,因為它在大部分情況下可以快速找到插入位置。
快速排序 (Quick Sort)
原理:選擇一個「基準」元素,將數列分為比基準小和比基準大的兩部分,然後遞迴地對這兩部分進行排序。
時間複雜度:
最壞情況:
𝑂(𝑛²)(當選擇的基準元素不佳)
平均情況:𝑂(𝑛log𝑛)
特點:在大多數情況下非常高效,且常被用作一般排序的標準方法。選擇好的基準元素(如隨機選擇或三數取中)可以顯著提高性能。
合併排序 (Merge Sort)
原理:將數列分為兩半,對每一半進行遞迴排序,然後將兩個已排序的部分合併。
時間複雜度:
所有情況均為:O(nlogn)
特點:穩定且適合大數據集,特別是在鏈表中表現良好。需要額外的空間來存儲合併結果。
堆排序 (Heap Sort)
原理:將數列視為一棵完全二叉樹,首先構建一個最大堆,然後重複將最大元素放到數列末尾並調整堆。
時間複雜度:
所有情況均為:O(nlogn)
特點:不需要額外的空間,且是基於樹結構的排序方法,適合需要原地排序的情況。
計數排序 (Counting Sort)
原理:適用於範圍有限的整數,通過計算每個元素出現的次數來構建已排序數列。
時間複雜度:
O(n+k)(其中k是數列中最大元素的值)
特點:適合範圍有限的整數,效率高,但不適用於需要排序的範圍過大的情況。
基數排序 (Radix Sort)
原理:將數據按位進行排序,先按最低位排序,然後按次低位排序,依此類推。
時間複雜度:
O(n⋅k)(其中k 是數字的位數)
特點:適合大量整數排序,特別是位數相對較少的情況。
搜尋演算法
線性搜尋 (Linear Search)
原理:從數據結構的起始位置開始,逐個檢查每個元素,直到找到目標元素或遍歷完所有元素。
時間複雜度:
最壞情況和平均情況均為:𝑂(𝑛)
適用情況:適合小數據集或未排序的數據。
二分搜尋 (Binary Search)
原理:對已排序的數據進行搜尋,首先比較目標元素與中間元素。如果目標元素小於中間元素,則在左半部分繼續搜尋,反之則在右半部分。
時間複雜度:
最壞情況和平均情況均為:𝑂(log𝑛)
適用情況:僅適用於已排序的數據。
深度優先搜尋 (Depth-First Search, DFS)
原理:從一個節點開始,沿著每一個分支深入探索,直到無法繼續為止,然後回溯。
時間複雜度:
對於圖最壞情況為: 𝑂(𝑉+𝐸),其中 𝑉是節點數量,𝐸是邊的數量。
適用情況:適合尋找所有可能的解或遍歷整個圖形結構。
廣度優先搜尋 (Breadth-First Search, BFS)
原理:從一個節點開始,先探索其所有相鄰節點,再逐層向外擴展。
時間複雜度:,
最壞情況為:O(V+E)。
適用情況:適合尋找最短路徑或層級結構的問題。
哈希搜尋 (Hash Search)
原理:使用哈希表來存儲數據,利用哈希函數快速定位元素的位置。
時間複雜度:
最壞情況為:O(n)
平均情況下通常為:O(1)。
適用情況:當需要快速查找的時候,尤其適合鍵值對查找。
插值搜尋 (Interpolation Search)
原理:對已排序的數據進行搜尋,根據目標元素的值與數組邊界值的關係,計算預測的中間位置進行搜尋。
時間複雜度:
最壞情況為:𝑂(𝑛)但對於均勻分佈的數據。
平均情況可以達到:𝑂(loglog𝑛)
適用情況:適合數據均勻分佈的已排序數據。
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