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2024 iThome 鐵人賽

DAY 30
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在這次Token實作的過程中,逐步實現了Token的核心功能,並進行了測試和驗證。以下是每個功能的實作總結:

  1. 合約設計與初始化
    部署了基本的ERC-20 Token合約,定義了Token的名稱、符號、總供應量(totalSupply),並將Token分配給部署合約的帳戶,實現了合約的基本框架,確保totalSupply和部署者餘額的正確性。

  2. 餘額查詢功能 (balanceOf)
    這是ERC-20標準中的關鍵功能,允許查詢其擁有的Token數量,能夠驗證合約中的初始Token分配是否正確。

  3. Token轉移功能 (transfer)
    允許合約持有者將Token從自己的地址轉移到其他地址。

  4. 授權與轉移功能 (approve 和 transferFrom)
    Token持有者可以授權第三方代替他們進行Token轉移,用於去中心化交易所或自動化的支付系統。

  5. Token銷毀功能 (burn)
    允許Token持有者銷毀部分或全部Token,對於控制Token供應量以及應對特定應用場景非常有用。

  6. 測試與驗證
    在整個實作過程中,我在Remix IDE中多次測試合約的不同功能,包括餘額查詢、Token轉移、授權轉移和銷毀,以確保合約運行的可靠性和正確性。

學習心得:
在這次參加鐵人賽的過程中,我探索了Token的應用場景和技術領域,從概念介紹到技術實作,我對Token的理解停留在作為一種代表價值的數字物件層面,所以對Token各種類型(如實體Token、數位Token、加密Token)的探討後,我認識到Token的用途遠超出加密貨幣,還在許多領域扮演重要角色,尤其是在去中心化應用(DApps)和區塊鏈生態中,還可以作為智能合約中的工具,驅動網絡激勵和治理機制,例如,NFT作為非同質化Token(NFT)具有唯一性,它的應用從數位藝術到虛擬土地,一個可持續的經濟模型不僅需要考慮Token的發行和流通,還要平衡市場供需與價值穩定性,在身份驗證領域,像是OAuth和JWT在保護用戶隱私和安全性方面的重要性也給我留下了深刻印象,這次的鐵人賽為我打下了區塊鏈技術的基礎,我希望能繼續探討Token在供應鏈管理、醫療、金融等領域的應用,並在安全性和效率上進行學習。


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