今天我們要探討的設計模式是觀察者模式(Observer Pattern),這個模式常被用來實現 事件驅動設計。在觀察者模式中,物件之間會建立起一種一對多的依賴關係,當某個物件的狀態改變時,會自動通知並更新依賴它的其他物件。
3. 使用場景
觀察者模式適合以下場景:
事件驅動系統:例如GUI程式的按鈕點擊事件、新聞訂閱系統等。
資料同步:當一個物件的狀態改變時,需要通知其他依賴它的物件來保持狀態一致。
4. 優缺點
優點:促進了系統的模組化和靈活性,使物件間的依賴關係更加鬆散。
缺點:如果觀察者過多,可能會導致通知的頻繁發送,從而影響性能。
觀察者模式非常適合實現事件驅動系統或需要自動通知更新的場景。通過這種模式,我們可以構建更加靈活和高效的軟體系統。