https://labuladong.online/algo/data-structure-basic/array-queue-stack/
今天是學習的第 10 天,主要學習了用陣列實現隊列 / 棧:
將陣列的尾部作為棧頂,利用動態陣列的 API 實現所有棧操作。陣列尾部的增刪操作的時間複雜度為 O(1),符合棧的要求。
// 用陣列作為底層資料結構實現棧
class MyArrayStack {
constructor() {
this.list = [];
}
// 向棧頂加入元素,時間複雜度 O(1)
push(e) {
this.list.push(e);
}
// 從棧頂彈出元素,時間複雜度 O(1)
pop() {
return this.list.pop();
}
// 查看棧頂元素,時間複雜度 O(1)
peek() {
return this.list[this.list.length - 1];
}
// 返回棧中的元素個數,時間複雜度 O(1)
size() {
return this.list.length;
}
}
用陣列實現隊列的挑戰
如果將尾部作為隊尾(入隊 O(1)),頭部作為隊頭,則出隊需要使用 shift()
方法,JavaScript 的 shift()
方法時間複雜度為 O(n),因為需要移動所有元素
解決方案:使用環形陣列技巧,讓頭尾操作都達到 O(1) 的時間複雜度,下面是環形陣列的程式碼實現:
class CycleArray {
constructor(size = 1) {
this.size = size;
this.arr = new Array(size);
// start 指向第一個有效元素的索引,閉區間
this.start = 0;
// end 指向最後一個有效元素的下一個索引位置,開區間
this.end = 0;
this.count = 0;
}
resize(newSize) {
// 創建新的陣列
var newArr = new Array(newSize);
// 將舊的陣列元素複製到新陣列中
for (var i = 0; i < this.count; i++) {
newArr[i] = this.arr[(this.start + i) % this.size];
}
this.arr = newArr;
// 重置 start 和 end 指針
this.start = 0;
this.end = this.count;
this.size = newSize;
}
// 在陣列頭部添加元素,時間複雜度 O(1)
addFirst(val) {
// 當陣列滿時,擴容為原來的兩倍
if (this.isFull()) {
this.resize(this.size * 2);
}
// 因為 start 是閉區間,所以先左移,在賦值
this.start = (this.start - 1 + this.size) % this.size;
this.arr[this.start] = val;
this.count++;
}
// 刪除陣列頭部元素,時間複雜度 O(1)
removeFirst() {
if (this.isEmpty()) {
throw new Error("Array is empty");
}
// 因為 start 是閉區間,所以先賦值,再右移
this.arr[this.start] = null;
this.start = (this.start + 1) % this.size;
this.count--;
// 如果陣列元素數量減少到原大小的四分之一,則減小陣列大小為一半
if (this.count > 0 && this.count == this.size / 4) {
this.resize(this.size / 2);
}
}
// 在陣列尾部添加元素,時間複雜度 O(1)
addLast(val) {
if (this.isFull()) {
this.resize(this.size * 2);
}
// 因為 end 是開區間,所以是先賦值,再右移
this.arr[this.end] = val;
this.end = (this.end + 1) % this.size;
this.count++;
}
// 刪除陣列尾部元素,時間複雜度 O(1)
removeLast() {
if (this.isEmpty()) {
throw new Error("Array is empty");
}
// 因為 end 是開區間,所以先左移,再賦值
this.end = (this.end - 1 + this.size) % this.size;
this.arr[this.end] = null;
this.count--;
// 縮容
if (this.count > 0 && this.count == this.size / 4) {
this.resize(this.size / 2);
}
}
// 獲取陣列頭部元素,時間複雜度 O(1)
getFirst() {
if (this.isEmpty()) {
throw new Error("Array is empty");
}
return this.arr[this.start];
}
// 獲取陣列尾部元素,時間複雜度 O(1)
getLast() {
if (this.isEmpty()) {
throw new Error("Array is empty");
}
// end 是開區間,指向的是下一個元素的位置,所以要減 1
return this.arr[(this.end - 1 + this.size) % this.size];
}
isFull() {
return this.count === this.size;
}
size() {
return this.count;
}
isEmpty() {
return this.count === 0;
}
}
class MyArrayQueue {
constructor() {
this.arr = new CycleArray();
}
push(t) {
this.arr.addLast(t);
}
pop() {
return this.arr.removeFirst();
}
peek() {
return this.arr.getFirst();
}
size() {
return this.arr.size();
}
}
push()
、pop()
、peek()
、size()
shift()
的時間複雜度是 O(n),可以改用環形陣列來解決