ShenDesk 是一套針對企業設計的即時線上客服與訪客行為追蹤系統,支援 SaaS 與地端部署(On-Premises Deployment)。本系統基於 .NET 構建,核心技術包含高並發 WebSocket 通道、即時訊息處理、訪客追蹤(Visitor Tracking)資料流分析,以及具備擴充性的 Open APIs。
我是 ShenDesk 的作者。這套系統從最初的「開發完成」到如今能穩定支撐真實的商用環境,中間經歷過多次效能瓶頸(Performance Bottleneck)與架構重構(Refactoring)。
正是因為這些真實工程問題的挑戰,驅使我開始深入研究 .NET 的記憶體模型(Memory Model)與高效能程式設計技術。
在高並發與低延遲逐漸成為標配要求的今天,現代 .NET 應用程式已經很難再容忍「不自覺的記憶體配置(Memory Allocation)」。尤其是在大數據處理、檔案解析、網路通訊以及即時系統中,頻繁的陣列複製與字串配置,往往才是效能瓶頸的真正元兇。
我們在開發 ShenDesk 的伺服器端應用(Server Application)時,曾遇到一個典型的問題:
高頻率的 WebSocket 訊息處理與訪客追蹤(Visitor Tracking)資料流解析,在尖峰時段會產生大量短生命週期的物件(Short-lived objects)。這導致 GC 壓力上升,延遲震盪(Latency Jitter)明顯,整體吞吐量(Throughput)也因此受限。
如果繼續沿用傳統的陣列加字串拼接模式,優化的空間非常有限。
這正是 C# 引入 Span<T> 與 Memory<T> 的意義所在。
它們允許我們在不產生額外 Heap Allocation 的前提下,對記憶體進行切片(Slicing)與操作。透過 Stack Allocation 與受控的記憶體參照機制,我們可以:
在 ShenDesk 的即時訊息通道與協定解析層中,導入 Span<T> 顯著降低了瞬時配置量,使系統在高並發場景下運行更加平穩。
本文將結合實際工程場景,深入探討:
Span<T> 與 Memory<T> 的底層原理如果你正在構建高效能的 .NET 系統,或者已經遇到 GC 震盪、延遲異常等問題,那麼理解這兩個類型,不再只是「進階技巧」,而是工程開發的必修課。
Span<T> 是一種輕量級的值型別(Value Type),它代表一段連續的記憶體區域。與傳統的陣列操作不同,Span 允許開發者直接存取並操作記憶體中的資料,而無需進行資料複製。
Span 可以指向多種記憶體來源:
Span 的核心優勢在於它能避免不必要的記憶體配置(Memory Allocation)。傳統的陣列或字串操作通常會建立新的物件並複製資料,而 Span 直接在現有的記憶體上運作,這使得應用程式執行起來更加高效。
// 範例:使用 Span 操作陣列
int[] array = new int[100];
Span<int> span = array.AsSpan();
// 直接修改原始陣列
span[0] = 10;
span.Slice(10, 20).Fill(1); // 對部分區段進行填充(Slicing & Filling)
傳統的操作(例如取得子字串或陣列切片)通常會在記憶體中建立新的物件。這些額外的記憶體配置(Allocation)不僅增加了垃圾回收機制(GC)的負擔,更會降低應用程式的效能。
Span 透過建立對現有記憶體的「視圖(View)」而非複製資料來解決這個問題,這帶來了以下優勢:
Span 特別適用於對於效能要求極致的應用場景,例如:
Span 提供了多項重要特性,使其成為高效能記憶體處理的理想選擇:
Span 本身不透過堆積(Heap)配置記憶體,進而提升效能。// 範例:Span 的切片操作 (Slicing)
byte[] buffer = new byte[1024];
Span<byte> bufferSpan = buffer.AsSpan();
// 處理前 512 位元組
ProcessData(bufferSpan.Slice(0, 512));
// 處理後 512 位元組
ProcessData(bufferSpan.Slice(512));
Memory<T> 型別與 Span 類似,但它是為了更廣泛的場景(特別是非同步程式設計)而設計。其關鍵區別在於:
Span 只能用於同步方法(受限於堆疊配置 Stack-only)。Memory 可用於非同步(Async)方法,且可以儲存在**欄位(Fields)**中。Memory 代表可以存在於**堆積(Heap)**上的記憶體,因此能在非同步操作之間傳遞。Memory 的存取速度比 Span 稍微慢一點,但它提供了更大的靈活性,同時依然保持優異的效能。// 範例:在非同步方法中使用 Memory
async Task ProcessDataAsync(Memory<byte> dataMemory)
{
// 非同步處理資料
// 在需要時透過 .Span 屬性轉換為 Span 進行操作
await Task.Run(() => ProcessData(dataMemory.Span));
// 可以將 Memory 儲存起來供後續使用
_storedMemory = dataMemory;
}
在以下情境中,Span 是最佳選擇:
// 範例:使用 Span 解析字串
string s = "127.0.0.1:8080";
ReadOnlySpan<char> span = s.AsSpan();
// 尋找冒號位置
int colonPos = span.IndexOf(':');
if (colonPos > 0)
{
// 透過 Slice 取得子區段,完全不產生新的字串物件
var ipSpan = span.Slice(0, colonPos);
var portSpan = span.Slice(colonPos + 1);
// 處理 IP 和連接埠 (Port)
// 例如:int.Parse(portSpan) 在現代 .NET 中支援直接傳入 Span
}
在以下情境中,應該選擇 Memory<T>:
// 範例:使用 Memory 進行非同步檔案處理
async Task<Memory<byte>> ReadFileAsync(string path)
{
// 在非同步環境下,byte[] 可以隱式轉換為 Memory<byte>
byte[] buffer = await File.ReadAllBytesAsync(path);
return new Memory<byte>(buffer);
}
Span 與 Memory 已被廣泛應用於各種對效能要求極致的領域:
Span 來提升整體效能。例如,ASP.NET Core 在其內部 Pipeline 中大量運用 Span 來優化請求處理效能,特別是在以下方面:
使用 Span 與 Memory 能帶來顯著的效能提升:
根據測試數據顯示,在某些情境下使用 Span 可以達成:
// 效能對比範例:字串處理
// 傳統方式 - 會產生新的字串物件 (Allocation)
string substring = bigString.Substring(start, length);
// 使用 Span - 完全無額外配置 (Zero-allocation)
ReadOnlySpan<char> span = bigString.AsSpan().Slice(start, length);
高效能並不是某種「炫技」,而是一種工程態度。
Span<T> 與 Memory<T> 本質上解決的,並不單純只是記憶體配置問題,而是幫助我們重新理解資料在系統中的流動方式——資料是否必須複製?是否真的需要堆積配置(Heap Allocation)?GC 壓力是否可以從源頭避免?
當你開始嘗試以「記憶體生命週期(Memory Lifecycle)」與「配置成本(Allocation Cost)」來審視程式碼時,你會發現許多所謂的效能瓶頸,其實只是不自覺的編程習慣所導致。
在 ShenDesk 持續演進的過程中,這種思維轉變帶來的收益,遠遠超過單次的微優化(Micro-optimization)。系統在高並發場景下表現得更加穩定,延遲曲線(Latency Curve)更加平順,資源利用也更加可控。
如果你正在建構針對真實使用者的 .NET 系統,我的建議非常直接:
不要等效能問題爆發之後才去補救,而是盡早理解這些底層能力,並將「避免不必要的配置」作為預設原則。
工程品質,從來不是在系統上線那一刻決定的,而是在每一次撰寫程式碼時的選擇。
ShenDesk 仍在持續進化中。
如果你曾經開發或部署過即時聊天系統(Real-time Chat System),我非常希望能聽聽你的經驗——
例如你在生產環境中是如何處理即時更新(Live Updates)、負載平衡(Load Balancing),或是如何應對靈活的部署模式。
歡迎留言交流,讓我們一起交換心得。
我目前正在開發 ShenDesk,這是一個專為企業設計的**即時客服(Chat)系統,旨在確保無論是在雲端環境還是你自己的基礎設施(Infrastructure)**上都能穩定運行。
無論你偏好雲端代管(Hosted)還是自我託管(Self-hosting/地端部署),都可以免費試用。
如果你對自建系統、即時通訊技術或「客戶體驗工程(Customer Experience Engineering)」感興趣,非常歡迎提供任何回饋與建議。