由於一切在script當中進行,找出不同地方的真實座標再以便CircleCastAll當中的gameobject為目標,所以難以用到Transform.現時我可以計算出original point(原座標)以及目標方向的未端,但是由於每個座標都是獨立有自己的rotation.所以不能像parent object把全部gameobject一起旋轉,而如果每個座標都旋轉(只是自轉).所以請教各位大大,要如何才能獲得在目標旋轉後的相對座標QQ謝謝各位
以下圖為例,如何在只是知道方位和原座標的情況下,在旋轉後gameobject的相對左右?