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有關在unity當中在不用Transform的情況下旋轉的問題(unity2D)

由於一切在script當中進行,找出不同地方的真實座標再以便CircleCastAll當中的gameobject為目標,所以難以用到Transform.現時我可以計算出original point(原座標)以及目標方向的未端,但是由於每個座標都是獨立有自己的rotation.所以不能像parent object把全部gameobject一起旋轉,而如果每個座標都旋轉(只是自轉).所以請教各位大大,要如何才能獲得在目標旋轉後的相對座標QQ謝謝各位

以下圖為例,如何在只是知道方位和原座標的情況下,在旋轉後gameobject的相對左右?
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200812/20127568rt6xfSRTfe.jpg

fillano iT邦超人 1 級 ‧ 2020-08-12 16:34:22 檢舉
https://en.wikipedia.org/wiki/Transformation_matrix 也許就有你要的資訊。

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