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STM32結合PS2搖桿+printf的問題

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最近在使用STM32f407VGT6 DISC1這塊板子想要使用PS2搖桿來做一款遙控小車。

結果試了好多方法都沒辦法讓PS2搖桿好好控制STM32上的LED燈,想請問有沒有人做過類似的專題可以提供一下程式碼的,找了好多範例都無法使用,也找不出問題😭😭😭

另外想問問怎麼用STM32使用printf,沒有printf好難測試

froce iT邦大師 1 級 ‧ 2024-03-08 08:20:38 檢舉
https://blog.csdn.net/wsq_666/article/details/121297033
有沒有整合好的套件庫我不知道,但是懂SPI的應該可以從這篇大致知道該怎麼寫了。
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1 個回答

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要使用 PS2 操縱桿控制 STM32F407VGT6 Discovery 板上的 LED 燈並使用 printf 進行調試,您需要執行以下步驟:
硬體連接:確保 PS2 操縱桿正確連接到 STM32F407VGT6 Discovery 板。 檢查引腳連接並驗證它們是否與您在程式碼中使用的引腳相符。
配置 GPIO 接腳:在 STM32F407VGT6 Discovery 板上設定 GPIO 接腳,以與 PS2 操縱桿連接並控制 LED 燈。 您需要將 GPIO 引腳配置為讀取操縱桿位置的輸入和控制 LED 燈的輸出。
讀取操縱桿位置:實作程式碼來讀取 PS2 操縱桿的位置。 這通常涉及使用 STM32 上的 ADC(類比數位轉換器)週邊從操縱桿的 X 軸和 Y 軸讀取類比值。
控制 LED 燈:根據操縱桿的位置,確定 LED 燈所需的行為並相應地控制它們。 例如,您可以根據操縱桿傾斜的方向打開特定的 LED。 scratch geometry dash
使用 printf 進行偵錯:若要使用 printf 在 STM32F407VGT6 Discovery 板上進行偵錯,您需要設定 UART(通用非同步接收器-傳送器)週邊裝置,並將其配置為與電腦上的序列終端程式進行通訊。 然後,您可以在程式碼中使用 printf 語句來列印偵錯訊息,這些訊息將透過 UART 傳輸到序列終端進行顯示。
測試與故障排除:實施程式碼後,請在 STM32F407VGT6 Discovery 板上進行測試。 使用 printf 語句輸出偵錯訊息並驗證程式碼是否如預期執行。 如果遇到任何問題,請使用 printf 語句列印相關變數和偵錯資訊以協助識別問題。

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