我現在想用Unreal的Property Editor模組來自定義類別的Detail面版。
我是參考這個教學做的。
我新增一個類別、繼承了IDetailCustomization
、並覆寫CustomizeDetails
。但是我在CustomizeDetails
內呼叫IDetailLayoutBuilder::GetProperty
時沒辦法拿到合法的property handle。
詳細的情形和程式碼我放在Unreal論壇上,不知道有沒有大佬可以幫忙看看。
https://forums.unrealengine.com/t/ue5-4-propertyeditor-how-to-get-property-handle-from-idetaillayoutbuilder/2176997