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技術 第 19 天 [ 引入 CSS ( Styled Components ):使用與限制 ]

今天的重點摘錄 安裝: npm install --save styled-components Emmet :下載 vscode-styled-components 套件 好處 不會有覆蓋問題...

技術 【Day17-Notion API】不能做到跨應用串接的Notion,不是真的All-in-one Workspace

其實前幾天我們已經有稍微介紹過一些Notion的串接套件了(例如Day13的Notion2Sheet),但Notion提供的自由度是遠遠不至於此的。而要如何發揮出Notion在生活中最大層面的效益呢?...

技術 [Day 17] Immutable update 的 nested reference clone 誤解

在前兩篇的章節中,我們已經了解到在 React 開發中 immutable update 的必要性以及基本的操作方法了。然而有趣的是,在我擔任前端面試官多年也面試過不少前端工程師的經驗中,發現有許多對...

技術 第十九天 用 vue 的 v-bind:is 動態渲染組件(dynamic-components) & keep-alive 和 KeepAlive 差異是?

1 <component :is="activeComponent" /> 首先先回想一下在 JavaScript 有 if 可以判斷 function 判斷(page...

技術 Day 18 ECS (Entity-Component System)簡介

它為了解決什麼問題而生? 當一個基於 OOP 開發的遊戲日漸增長時,資料、邏輯和各種實作會分散在各種不同的物件之中,使得程式碼越來越難理解,間接造成維護成本越來越高。 ECS 便是為了解決這種問題而...

技術 [Day17] web component 的應用-跨程式語言的合作

在不同的程式語言中使用web component 在PHP、Ruby on Rails這些可以生成網頁的程式語言中,生成網頁這件事簡單來說就是生成html、CSS和Javascript這三種檔案後再回...

技術 [DAY21]生命週期方法-WillMount、componentDidMount

React component 有一些特殊的方法,那就是 Lifecycle(生命週期),它提供了在特定時間點做特定的操作的功能,例如:允許在特定時間點抓取需要的component。可以是在被渲染之前...

技術 【Day19】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity GetComponent<Animator>

前言 昨天有新增了run動畫,並將它與idle狀態做Animation Transitions,接著就可以來寫程式去控制Player如何在兩個動畫之間做切換囉! GetComponent<An...

技術 如何製作麵包屑 BreadCrumb【 breadcrumb | 我不會寫 React Component 】

hashtags: #react, #components, #accessibility, #breadcrumb Spec: Tag 麵包屑元件的列表部分要用 ol 標籤,並且最外層要用 nav...

技術 D16 - 什麼?! 這張單做完,我還不能移動到 done

什麼?! 這張單做完,我還不能移動到 done 在我們昨天 D15 - 那我先把這張單移動到 done 嘍探討完,acceptance criteria 相關的驗收條件後,其實是否能夠移動到 do...