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技術 DAY 9: Web Component 的屬性 Properties 與 Getter & Setter

我們在前面學習到了監聽 attribute(屬性) 來改變元件的狀態或樣式,而除了 HTML 的 attributes 之外,還有另一種傳遞資料給 component 的方式,就是 propertie...

技術 # Day 4|修改 Character Movement Component 與 Sprint 功能

雖然這個系列的標題是 使用 C++ 來製作遊戲,而且的確在效能與大型專案上 C++ 比 Blueprint 更適合。但在 初期設計雛形 或製作 簡單、不影響效能的功能 時,Blueprint 會更直覺...

技術 Day 3|核心概念:Component 詳解

哈囉,各位邦友們!昨天我們把專案建好,今天正式走進 Angular 的核心:Component。先抓住 @Component 的骨架,再做一個小小的子元件,最後以 imports 串起父子關係,為明天...

技術 Day 3:React Component 的生命週期

當我們在寫 React 時, 一個 component 是怎麼「出生 → 更新 → 死亡」的?這段過程就叫做 生命週期 (Lifecycle)。理解生命週期,不只可以幫助我們正確放置程式邏輯,也能避免...

技術 Day 3 - Importing 和 Exporting Component

昨天簡單了介紹一下 React,跟之後會使用到的線上測試環境。今天會接下來介紹 React 裡的 import 跟 export。然後我後來發現 快速開始 裡的東西在後面的文章都會有更詳細的介紹,所以...

技術 Day 8: Web Component 的事件傳遞 CustomEvent

經過了一週的時間,與前幾篇文章的介紹,對於 Web Component 應該已經有了初步的理解了。我們從如何透過 template 與 Shadow Dom 來封裝內容,到監聽屬性變更並觸發元件更新,...

技術 Day 04. Moneybox

今天開始,我將會一天打一台靶機,並將我的滲透思路記下來第一台我選了 PG Play 的 Moneybox 這一台靶機這一台無論是在 Offsec Offical 跟 Community 裡面都是 Ea...

技術 Day08 - 在 GitLab Catalog 平台上找需要的 Components

在上一篇的已經初步介紹了關於 GitLab CI/CD Components 的建立以及初步如何使用。接下來將基於目前的 Hello Component 專案,我們來談談怎麼把自己的 Componen...

技術 Day 2|環境設定:Standalone 專案結構

哈囉,各位邦友們!今天我們試著用最新的 Angular CLI 來建立一個 Standalone 專案,並快速認識專案結構。 今天要做什麼? 用 Angular CLI 建一個全新專案(Standa...

技術 Day07 - 初探 GitLab CI/CD Components

之前的幾天,介紹了關於 inputs 的使用,有提到 inputs 是 GitLab CI/CD Components 的一部分,因此,在接下來會開始更深入的介紹 GitLab CI/CD 的 Com...