iT邦幫忙

領域驅動設計相關文章
共有 7 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 13
Think in Domain-Driven Design 系列 第 13

技術 DDD 架構: 整合 Clean Architecture

DDD 架構: 整合 Clean Architecture 前面學會了分層架構與依賴反轉原則後,其實已經可以理解流行的 Clean Architecture!...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Think in Domain-Driven Design 系列 第 12

技術 DDD 架構: 分層式架構與依賴反向原則

DDD 架構: 分層式架構與依賴反向原則 相信很多人都有聽過 MVC 這類型的架構模式 (Architecture Pattern),這類型的模式在初期可以幫...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Think in Domain-Driven Design 系列 第 14

技術 DDD 戰術設計: Entity 概念與實作

DDD 戰術設計: Entity 概念與實作 Entity 給我定義定義 當我們與領域專家訪談需求時,總會有一些物件或概念常常出現,且需要有標誌來辨明其唯一性...

鐵人賽 Software Development DAY 25
Think in Domain-Driven Design 系列 第 25

技術 DDD 戰術設計:Domain Service

DDD 戰術設計:Domain Service 在 Clean Architecture 推出之後,其中 Application Service (書中為 U...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Think in Domain-Driven Design 系列 第 11

技術 軟體架構淺談

軟體架構淺談 在 Strategic Design 前往 Tactical Design 的路上,我們可以開始思考要用哪一種架構來協助我們達到目的。不過請切記...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Think in Domain-Driven Design 系列 第 18

技術 DDD 戰術設計:工廠模式

DDD 戰術設計:工廠模式 今天要介紹的工廠模式 (Factory Pattern),詳細的內容我就不再贅述。本次我主要關注的是如何在 DDD 中使用工廠模式...

鐵人賽 Software Development DAY 27
Think in Domain-Driven Design 系列 第 27

技術 DDD 戰術設計:Bounded Context Integration

DDD 戰術設計:Bounded Context Integration 對於同一個 Bounded Context 的 Aggregate 間的合作,我們會在...