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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
C 語言筆記 系列 第 15

技術 [C 語言筆記--Day15] 如何清空終端機

// clear.c #include <stdio.h> int main() { printf("\033[H\033[2J...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day 0x19 UVa10929 You can say 11

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一整數,判斷是否為 11 的倍數 需要注意的有: 重複輸入一整數 N 直到 0 N 最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day15] 碰撞偵測 - 分離軸原理 SAT

今日目標 實作SAT碰撞偵測 SAT的作法 回顧一下,AABB的作法是不管是甚麼形狀,都把物件包進矩形的碰撞框裡,但很明顯的這會導致碰撞的「不精確」,既使是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
C 語言筆記 系列 第 14

技術 [C 語言筆記--Day14] pointer, function, array 同時出現在一行宣告時該如何解讀

這篇文章接續上一篇的話題 來紀錄一些更加奇怪的寫法以及如何解讀 最後也會紀錄一下我看過的一個 pointer to function 的例子 大綱 解讀時的原...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 0x18 UVa10415 Eb Alto Saxophone Player

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一連串音名,輸出各手指按下的次數 需要注意的有: 第一行輸入整數 t 代表測資數 每筆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day14] 初見碰撞系統

到目前為止,我們有了時間,可以輸入,還可以對「物件」進行位移,看來可以開始讓「小鐵(LittleIron)」開始跑跑跳跳了,就像那名傳奇的水管工一樣,但在這之前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
C 語言筆記 系列 第 13

技術 [C 語言筆記--Day13] Pointers to Functions

pointers to functions 乍聽之下好像有點奇怪, 但一個 function 跟資料同樣都是要放在 main memory 裡的, 這麼想的話,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 0x17 UVa10252 Common Permutation

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入 a、b 兩字串,輸出皆為兩者的子字串 需要注意的有: 重複輸入兩字串 (各一行) 字...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] 時間處理

今日目標 限制幀數 Framerate Independent 設計錯誤 這個是我再次參考Game Progarmming Pattern - Game L...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
C 語言筆記 系列 第 12

技術 [C 語言筆記--Day12] system call 的執行步驟

為什麼需要 system call 因為有些行為是很危險的, 所以 C 以提供 C library 的方式來讓寫程式的人可以做到一些較高權限的事情 不過也並非所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 0x16 UVa10235 Simply Emirp

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一整數,輸出是否為質數或 Emirp 需要注意的有: 重複輸入一整數 N 直到 EO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day12] 關於時間粗略紀錄一下

今日目標 Time與DeltaTime Game Loop 之前沒有寫到這個,但至今一直在用,簡單的說 while (true) { input...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 0x15 UVa10056 What is the Probability ?

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入玩家數與成功機率,輸出 I-th 玩家成功機率 需要注意的有: 第一行輸入 S 代表測...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day11] 2D的數學世界 (三) - 位移、旋轉、縮放

今日目標 位移、旋轉、縮放 以下位移、旋轉、縮放僅是補充,又或著是說個人筆記(?),閱讀這篇單純的看算式結果就可以知道,為什麼他的矩陣是長這樣了。 位移、縮...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
C 語言筆記 系列 第 10

技術 [C 語言筆記--Day10] 如何用 C 語言實作一個泛型函數

大綱 "##" 該如何使用 實作一個泛型函數 參考資料 1. "##" 該如何使用 "##" 是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 0x14 UVa10035 Primary Arithmetic

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入兩整數,求相加的過程需要進位幾次 需要注意的有: 重複輸入兩整數直到 0 0 輸出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
C 語言筆記 系列 第 9

技術 [C 語言筆記--Day09] 解題紀錄:Moamen and k-subarrays

https://codeforces.com/contest/1557/problem/B 程式碼: // https://codeforces.com/con...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day 0x13 UVa299 Train Swapping

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入火車的排列狀態,輸出需要交換多少次以排好順序 需要注意的有: 輸入第一行一個整數 N...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day10] 2D的數學世界(二) - 座標系轉換

本篇沒有實作,僅數學理解內容今天的內容,可能有點長,會拆成兩篇 - 2D的數學世界(三) (謎: 爽啦?!有水了一回) 今日目標 理解座標系轉換 之前的Dr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day9] 預設貼圖

今日目標 補充[Day4]第一個矩形的內容 產生預設貼圖 設計簡單的2D渲染器 iron_render這裡就是放任何跟渲染相關功能的地方。2D渲染器,剛開始...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 0x12 UVa10038 Jolly Jumpers

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一串數字,輸出是否為 Jolly Jumper 需要注意的有: 每筆測資第一個整數代表...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
C 語言筆記 系列 第 8

技術 [C 語言筆記--Day08] Thread

大綱 什麼是 thread ? Thread Creation Thread Termination Thread IDs Joining Detaching...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
C 語言筆記 系列 第 7

技術 [C 語言筆記--Day07] 如何用 C 語言實作一個泛型物件

大綱 目標 什麼是 union 什麼是 enum 實作一個泛型物件 參考資料 目標 做出一個物件,其可能是 int 或是 double 什麼是 union...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day 8] 2D世界中的數學 (一)

今日目標 基本的數學函式庫(向量與陣列) 要多少才夠 從另一個角度看,我認為遊戲中的從小小的讓角色移動,到一些嘆為觀止的特效,背後都是由大量的數學轉換而來的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 0x11 UVa100 The 3n + 1 problem

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入兩整數,根據演算法輸出最大的 cycle length 需要注意的有: 演算法 1....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day7] 簡單的Log

昨天做輸出系統的時候,發現輸出Vector2這樣常見的結構,沒有一個通用的函式直接轉成字串。再往回看,好像沒有做過Log功能欸,雖然直接使用printf也可以,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 0x10 UVa10057 A mid-summer nights dream

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入 n 個數字,輸出能使 (|X1 − A| + |X2 − A| + . . . + |...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
C 語言筆記 系列 第 6

技術 [C 語言筆記--Day06] 解題紀錄:MAX-MEX Cut

題目:https://codeforces.com/contest/1566/problem/C 題目大意 1. 給定兩個等長的 binary string 使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 [Day6] 初見輸入系統

今日目標 鍵盤滑鼠輸入 GLFW Input Callback 第一篇的時候,有簡單的介紹glfw管理的一系列輸入callback,,我只用了KeyCall...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day 0xF UVa10071 Back to High School Physics

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入粒子經過 t 秒後的速度為 v,求 2t 秒後的位移量 需要注意的有: 重複輸入 每筆...