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2021 iThome 鐵人賽

DAY 20
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自我挑戰組

翻車機率極高的2D平台遊戲(2D Platformer)製作系列 第 20

[Day 20] 2D 批次渲染 (二) - BURN OUT

今日目標

  • 繼續實作批次渲染
  • 與先前的方法比較,是否增加效能

MISSION FAILED!

先跟

睡意不是很濃厚,但是感覺異常疲憊,有點BURN OUT的感覺,今天先把昨天寫的批次渲染的功能整理一下後就先傳了。

今天原本預計是要完成批次渲染,用新方法再次畫出矩形,然後要測試看看,批次與原本的方法差多快。畢竟改寫了原本的東西,總要測試試不是有達到預期的效能呢。

之後會在回頭把這篇的內容補上,所以...就線這樣,先跟正在閱讀的讀者們說聲抱歉了。

有把昨天跟今天整理完的放上github了,但目前都還沒測試,原本的功能也被我先關了起來


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