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共有 1016 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 【Day22】Go 檔案傳送 | I/O 操作介紹 | BONUS : Go - Native 工具介紹

概述 本篇文章主要是教大家如何在 Golang 上處理檔案上傳的操作,那我們的主題會圍繞在 io 和 os 這兩個 package 的介紹。 基本上傳 pac...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【Day21】Go 中的錯誤處理 | Error Handling 實踐指南

前言 在軟體開發過程中,我們無法保證程式碼能夠 100% 正常運作。因此,適當的錯誤處理變得至關重要,以防止意外發生並提升應用程式的穩定性與可靠性。本篇文章將帶...

鐵人賽 Software Development DAY 24
Go語言設計與架構之美 系列 第 24

技術 Day24 - Go Module 的設計思想以及如何動手寫一個 module 貢獻到 GitHub

Go Module 的設計思想 Go 模組(Go Module)是 Go 語言的官方套件管理系統,它旨在簡化依賴管理和版本控制。讓我們一起來看看 Go Modu...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 【Day10】封裝與多態性 II | 鬆散耦合

鬆散耦合(Loose Coupling)是什麼? 鬆散耦合 是軟體設計中的一個重要概念,指的是模組、類別或元件之間的相互依賴度要盡量降低,讓每個模組能夠獨立變更...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【Day13】Golang 管理程式碼邏輯 | 函數與方法(Functions & Methods)

在 Golang 中,管理程式碼邏輯的核心在於簡潔與清晰,這不僅提高了程式碼的可讀性,也提升了可維護性。本教學將探討如何撰寫小而精的函數以及如何合理處理參數,並...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 【Day12】Golang 核心語法 | 指標與記憶體管理(Pointers & Memory Management)

在介紹 Golang 中的指標之前,我們可以先對比一下它和 C 語言中的指標有何不同。這樣有助於理解 Golang 如何優化和簡化指標的使用。 Golang 與...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day11】Golang 核心語法 | 映射(Map)與鍵值對操作

在 Golang 中,映射(Map)是一種基於鍵值對(key-value pair)的數據結構,類似於其他語言中的字典(Dictionary)或哈希表(Hash...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day09】封裝與多態性 I | Struct & iota & Interface

在 Golang 中,結構體(Struct)和 接口(Interface)是實現封裝和多態的兩個重要工具。透過結構體,你可以將相關的數據和行為組織在一起,形成更...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 【Day08】Golang 基礎語法 | 陣列與切片(Arrays & Slices)

在 Golang 中,陣列 Arrays 與切片 Slices 是最基本的資料結構之一。兩者有相似的地方,但切片比陣列更加靈活且高效,通常在開發中更推薦使用切片...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day07】Golang 基礎語法 | 迴圈與迭代(For Loop)

在 Golang 中,for 是唯一的迴圈語法,雖然看起來不像其他語言中的 while 或 do-while,但透過靈活的表現方式,for 也能完成相同的功能。...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 【Day06】Golang 基礎語法 | 條件判斷與分支控制 (If-else 與 Switch)

在 Go 語言中,條件判斷主要可以透過 if-else 和 switch 來實現。這兩種結構各有其優勢,可以根據需求選擇使用。以下將為各位介紹這兩者的使用情境。...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 【Day05】Golang 基礎語法 | 型別宣告與別名(Types & Alias)

Golang 中的基本型別 Golang 是一個靜態型別語言,這意味著每個變數的型別在編譯時期就必須決定,這樣可以增加程式的安全性與可預測性。Golang 內建...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Go語言設計與架構之美 系列 第 23

技術 Day23 - 那些Uber幫我們開發的好用 Library

1. 簡介 如果你是 Go 語言的開發者,那麼你一定聽過 Uber!這家公司不僅在交通行業中大放異彩,更是 Go 生態系統的重要貢獻者。他們釋出了一系列開源 L...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 【Day03】基本環境認識 | 來執行第一段Go程式碼吧

首先我們先來回顧一下昨天的建立新專案流程吧! 在左上方選擇我們的 Go 環境。 然後在上方 Location 的地方選擇我們要存放的位置。(小提示:資料夾名...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 【Day04】快速上手 | GoLand 快捷鍵大全

在認識一個開發環境時,我認為熟知快捷鍵是一項很基本的操作,畢竟他可以使我們提升一定的的開發效率,就像我當初第一次使用 IntelliJ IDEA 來寫 Spr...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Go語言設計與架構之美 系列 第 22

技術 Day22 - 使用 Golang 打造 Web 應用程式

1. 簡介 Golang(或 Go 語言)是由 Google 開發的一種高效能、並發性強且語法簡潔的程式語言,非常適合用來開發 Web 應用程式。本文將帶你從零...

鐵人賽 Software Development DAY 21
Go語言設計與架構之美 系列 第 21

技術 Day21 - 用Fx進行依賴注入(Dependency Injection)

什麼是依賴注入? 首先,什麼是依賴注入呢?依賴注入(Dependency Injection,簡稱DI)是一種設計模式,主要用來解決物件之間的依賴性問題。當一個...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Go語言設計與架構之美 系列 第 20

技術 Day20 - Go專案的高效開發技巧

Go 語言以其簡潔的語法、高效的性能和出色的併發支持,成為許多開發者心中的首選。然而,在實際的開發中,為了讓專案順利進行,我們不僅需要了解語言本身,還需要掌握一...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day02】開發環境架設 | VSCode之外新選擇... 來體驗 GoLand 的魅力吧!

之前我原本的想法也是覺得 VSCode 好棒,用 VSCode 就能打天下,但當我因為學習 Spring-Boot 而跑去接觸了 JetBrains 的 In...

鐵人賽 Software Development DAY 19
Go語言設計與架構之美 系列 第 19

技術 Day19 - 記憶體管理: 垃圾回收機制

在程式開發的過程中,記憶體管理是一個非常重要的議題。如果記憶體管理不當,可能會導致程式崩潰或效能下降。在 Go 語言中,記憶體管理的關鍵就在於它的垃圾回收(Ga...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Go語言設計與架構之美 系列 第 18

技術 Day18 - Go語言的基本性能分析

在現代程式開發中,性能分析是提升程式效率和可靠性的重要一環。對於 Go 語言來說,它以其卓越的性能和簡單的語法受到眾多開發者的青睞。然而,要充分發揮 Go 的性...

徵才 [遠端工作徵才] Golang後端工程師

外商公司外包團隊徵才 後端工程師(Golang)【工作內容】1.負責系統整合需求和後端服務開發,加強產品的功能及性能表現2.與團隊有積極緊密溝通,幫助團隊在文化...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Go語言設計與架構之美 系列 第 17

技術 Day17 - 更多環境變數: GOOS, GOARCH等等

在使用 Go 語言開發應用程式時,環境變數扮演著關鍵的角色。它們幫助我們配置編譯器、執行環境、調試資訊等多個方面。理解這些變數的作用,可以讓我們更好地掌控 Go...

鐵人賽 Software Development DAY 16
Go語言設計與架構之美 系列 第 16

技術 Day16 - 單元測試: 提高程式碼的質量

在程式設計的世界裡,單元測試像是你的程式碼的私人保鏢,每一個保鏢守護著各自一小區塊的程式碼,確保它不會在你不注意的時候崩潰。在這篇文章中,我們將深入探討 Go...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Go語言設計與架構之美 系列 第 15

技術 Day15 - 模組管理: Go Moduels的管理

在開始講解Go Modules之前,讓我們先回顧一下Go語言在模組管理上的發展歷程。Go語言從1.11版開始引入了Go Modules,這是一種新的packag...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Go語言設計與架構之美 系列 第 14

技術 Day14 - 更低級別的Go的變數同步技巧 - sync

Go 語言的併發模型中,一句由 Rob Pike 所提的經典名言非常關鍵:「不要透過共享記憶體來通信,而是透過通信來共享記憶體(Don’t communicat...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Go語言設計與架構之美 系列 第 13

技術 Day13 - channel中蘊含的大智慧

在探索Go語言的併發模型時,我們會接觸到兩個核心元素:Goroutine和channel。Goroutine是構成Go應用併發架構的基石,而channel則在整...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Go語言設計與架構之美 系列 第 12

技術 Day12 - goroutine是怎麼工作的?

在這篇Go中最強的魔法: 併發程式執行的文章中,我們探討了併發的基本概念以及Go語言中實現併發的機制—Goroutine。這些內容對於剛接觸Go的Gopher來...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Go語言設計與架構之美 系列 第 11

技術 Day11 - Go中最強的的魔法: 併發程式執行

當 Google 工程師設計 Go 語言時,他們明確將多核支援和原生併發支援定為其核心設計目標,同時將併發作為 Go 的設計哲學的一部分。Go 語言一經公開發布...

鐵人賽 Software Development DAY 10
Go語言設計與架構之美 系列 第 10

技術 Day 10 - Interface的使用技巧

這篇文章要來聊聊如何運用Interface改善我們的程式專案,換句話說,我們講的是Go語言中interface的使用模式和習慣。 首先得強調一點,那就是「適度封...