嗨大家好,我是Sean!今天我們來完成Celery&Redis的搭檔合作! Celery 首先,我們先來介紹Celery是甚麼!celery是djan...
今日目標,倒數計時。 Timer 既然要讀秒,那我們先嘗試使用 Timer,不過這個方法是不可行的,待會會說明,然後這邊為了方便,我們寫測試程式來 Demo。...
嗨大家好,我是Sean!今天我們來繼續介紹新的主題: Celery以及Redis! 這個部分,剛開始在規劃的時候只有打算寫一篇,但發現在其實有很多細節,而下一個...
嗨大家好,我是Sean!在昨天我們的實務經驗分享大概到了一個段落了!讓我們來邁向新世界! 從今天到結束,我們每天接觸一項應該得熟悉的後端技能/工具,算是送給鐵人...
今日目標,即時顯示自己的手牌、別人的手牌數。 WebSocket 前面有提過手牌會透過 WebSocket 的單播來發給各個玩家,其他人的手牌數則透過對該房間的...
今日目標,開始遊戲。 對,今天只有「開始」還不包含遊戲的過程,但在開始之前,我們要先定義一些之後遊戲過程方便操作的類別或實例。先建立一個 package,名稱為...
嗨大家好,我是Sean!過完了連假,總是有'拜託再多一天'的感覺嗚嗚! 那麼,我們今天來講一個實務不可避免會需要使用到的技巧,序列化複數個model。 Seri...
今日目標,定義卡片相關的類別和方法。 撲克牌遊戲最麻煩的地方就是要定義花色跟數字,還有牌型的大小比較... 先建立一個 package,名稱是 card (糟...
嗨大家好,我是Sean! 不知道大家連假,過得怎樣啊?昨天我們講完Migration error的部分,我們來講解一下另外一種會造成migration erro...
今日目標,「退出房間」和「踢出房間」的功能。 其實「退出房間」跟「踢出房間」是同個方法,指定 username 將其踢出去即可,而退出房間小弟也是用 API 的...
嗨大家好,我是Sean!昨天講了一個常見的migration error也就是table already exists的情況。 今天再來講一個可能比較少見,但時...
今日目標,「準備」功能。 今天我們要透過 WebSocket 更新房間內成員的準備狀態,聽起來很簡單,但還是有些細節要注意 判斷準備的依據,準備的時候要變成沒...
嗨大家好,我是Sean! 不知道大家連假的第一天都在做些甚麼呢?昨天我們部署完GCP後,原本今天的安排是想要做使用IIS部署專案在Window server上的...
今日目標,將房間頁面的資訊透過 WebSocket 串接並即時顯示。 Multicast 當某個房間內的相關資訊改變的時候,比如:房主換人、有人進出造成人數改變...
嗨大家好,我是Sean!昨天把我們GCP Cloud SQL的部分說完了! 我們的雲端資料庫也就完成了!今天我們來講解如何使用GCP App Engine做部屬...
嗨大家好,我是Sean!我們來繼續昨天完成的GCP部署大工程! GCP Cloud SQL 回到我們的GCP頁面的console,我們點一下左邊的列表找到SQ...
今日目標,網址 room 的請求分發、房間頁面。 頁面 我們依然先搞定頁面的部份,再來處理 Controller。 在 templates 底下建立一個 HT...
嗨大家好,我是Sean! 總瀏覽數終於破1000了! 真的有說不出的感動!昨天結束了我們的CRUD,相信大家已經更了解關於API的實作部分了! 接下來,讓我們講...
今日目標,使用 WebSocket 傳遞房間列表資料,並即時的將其顯示在頁面上。 Controller 我們依舊需要在 Controller 負責對定義的 en...
今日目標,房間列表的頁面、建立和加入房間功能。 Room List 頁面 我們首先建立房間列表的頁面以及對應的 Controller 做請求分配,HTML 的部...
嗨大家好,我是Sean!昨天我們講到CRUD的R的延伸使用,今天我們就來把CRUD全部結束! Update update的前提是我們已經可以選出單一筆的資料。...
今日目標,記錄使用者的狀態。 先描述使用者的畫面和可操作功能 使用者在房間列表的頁面 可以看到各個房間 點選「加入」後進到該房間的頁面 使用者在房間的頁...
嗨大家好,我是Sean!昨天下午跟朋友去玩了LARP劇本殺,真的蠻好玩的哈哈!推薦六個人以上的朋友團去玩,玩完以後大概還有兩個小時都在討論內容吧! 回到我們的文...
嗨大家好,我是Sean!昨天我們結束了關於註冊、登入、登出的部分,那麼接下來進入網站後,我們會需要做甚麼操作呢? 對於後端來說,最重要的其中一個點,便是要提供資...
今日目標,定義房間、房間列表。 Room 我們首先定義一個房間應該要有的資訊,房主(owner)、其他成員(guests)、房號(roomId),再來就實作這個...
今日目標,配置 WebSocket 設定。既然昨天介紹了 WebSocket 的相關背景知識,那今天當然就是寫 WebSocket 相關的程式了,首先要設定 W...
嗨大家好!我是Sean!昨天正式的進入實戰篇後,我們先討論了關於使用者註冊的部分。那麼,今天就是要一起把登入與登出的部分補完啦!就如同昨天開頭所介紹的,網頁與使...
今日目標,介紹 WebSocket 技術、解釋之後如何使用 WebSocket 實作遊戲機制。 WebSocket WebSocket 是一種基於 TCP 的全...
嗨大家好,我是Sean!寫到今天,整個鐵人賽的系列也到了一半的地方了,大部分關於Django的架構以及Django rest framework大致上的概念以及...
今日目標,在頁面檢驗登入、使用 Thymeleaf Page Layout 作為模板,建構網頁。 在前端檢驗登入狀態 雖然昨天我們在後端的部分檢驗登入狀態,避免...