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共有 30 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 總結

這個系列開始我們先介紹了 RSS feed 裡面的內容和不同平台的格式,也了解到要一次處理這麼多又有可能重複的資訊是一件不簡單的事情。接著,我們開始練習用一些既...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 發佈 Library

發佈 library 的方法真的滿多的,像是 bintray、jcenter 等等的,但中途可能要設定不少東西,打包、上傳、設定路徑之類,那有沒有更簡單的方法?...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 KSP 的實作方向

這系列的文章不會講完全部 KSP 的實作,畢竟我也還正在實作中,不過實作的方向應該是跟前幾篇講的差不多,只是換一個 annotation processor 的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 KSP Setup

檢查 gradle 版本 把 gradle build script 改成 KTS 之後,我們可以先確認一下現有的 project gradle 的版本,最好是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 使用 KSP 來改善 annotation processor?

就在我們用 KAPT 開發完這個 RSS library 後幾個月 KSP 就發佈了! KSP 的全名是 Kotlin Symbol Processing ,是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Reader 的 MockK 測試

Reader 是我們 Android library 裡面最外層的 API ,要測試它要先考慮它有跟那些元件作互動,以下列出了它有互動的元件: ktRssR...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 使用 MockK 做測試

接下來的測試將會需要用到 mocking 的 library ,在 Android 大家比較常用的是 MockK 和 Mockito 。這篇要介紹的是 Mock...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Parser 的單元測試

這篇會講解怎麼直接用 jUnit 來測試 parser 和 Android 環境的 parser ,接續上一篇,我們現在已經準備好了 RSS feed 的測試案...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 規劃 Parser 的測試

規劃測試方式 測試是寫 library 很重要的一環,因為我們要確保自己的程式碼有一個基本的品質,測試是絕對不能馬虎的。測試 Parser 要分成兩個部分來看,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Parser Generator (三)

上篇提到了 parser generator 在產生程式碼的時候,可以用四個步驟去拆解裡面的資訊並產生程式碼,我們現在來看一下範例吧! 進入範例之前,我們也複...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 Parser Generator (二)

上一篇我們講解怎麼產生目標 parser 的 parse 方法,這篇來講解 generator 的內部結構,這會用到上篇提到的 getParseFuncSpec...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Parser Generator (一)

KotlinParserGenerator 我們先從 kotlin 的 parser 講起,這邊會順便帶到一些 KotlinPoet 的進階用法。我們目標是讀取...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Logger 與 Extension Generator for Kotlin

Logger 在 compile time 的時候,不像我們一般再開發的時候很容易的去 log 一些我們要的資訊,這邊我們必須要透過 processor 提供的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 各種 Code Generator 的功能

上一篇我們有提到用 KAPT 參數去呼叫 純 Kotlin 和 Android 的 code generator ,這篇要延續這個主題,繼續來講一下會怎麼樣去呼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Code Generator 結構

接續上一篇的 annotation processor 實作,我們的 annotation processor 如果有需要分平台產生不同 parser 的話,可...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Annotation Processor 雛形實作

Auto Service Setup Auto Service 可以幫我們註冊 Annotation processor 到 java 的 service lo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Annotation Processor Setup

Gradle Setup 首先我們要在有用到 annotation processor 的 module 的 build.gradle 裡面加上 kapt 的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Annotation Processor 的運作

運作方式 經過前面這麼漫長的鋪陳,我們終於要來講 annotation processor 了! 這張圖是 library 的 annotation proc...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Annotation 的設計與想法

Annotation 要怎麼定義會影響使用這個 library 的使用者體驗,annotation 必須要好理解而且還要具有可擴充性。我們的目標是要方便使用者獲...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 Annotation in Kotlin

接下來就可以利用上面的 meta-annotation 去定義我們的屬性。 @Target(AnnotationTarget.CLASS, Annotation...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Annotation 處理時機

處理 Annotation 的時機 一般來說,annotation 可以在 compile time 或是 runtime 的時候做處理。 Compile t...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Annotation 介紹

Annotation 很常寫 Java 或是 Kotlin 的朋友對 annotation 大概不陌生,它其實就是在程式碼裡面做標記,而這個標記做什麼或者背後隱...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 使用 XmlPullParser (三)

我們現在有了許多的基礎的 parser function 了,我們直接來看怎麼樣組合這些 function 來 parse 一些東西吧!以 library 裡面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 使用 XmlPullParser (二)

上篇我們講了 parser 的基本使用方式和一些前置的 function 實作,像是 parseChannel 和 skip ,接下來我們就要來講其他實用的取...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 使用 XmlPullParser (一)

上篇我們介紹了 XmlPullParser 和常用的幾個 event type ,現在我們來介紹它的實作。首先我們要拿到 parser 的實體才能夠操作 tag...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Android XML Parser

上篇我們講解了如何使用 Kotlin 來寫 XML parser ,我們也有提到 DOM parser 有個缺點就是有可能會消耗較多的記憶體,這點在 mobil...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 使用 DOM Parser 取屬性

講完了怎麼取 tag 的值,我們來取 tag 夾帶的屬性。假設我們拿到了下面的 RSS 內容: <channel> <categ...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 使用 DOM Parser 取值

這篇會講解怎麼樣用 DOM 的 parser 把 RSS 資訊拿出來,首先我們可以先 new 一個 DocumentBuilder val builder =...

鐵人賽 Security DAY 9

技術 [Day 9] 運用零碎時間學習:短小輕便的Podcast

昨天介紹網路研討會Webinar,留言有提到這類線上研討會往往淪為資安廠商產品介紹會,其實我覺得產品介紹也有好處,畢竟公司組織不可能有預算/資源去買市面上所有的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10 設計斜槓人生:一日Podcast體驗

嗨!我是拼其兒,今天朋友來家裡聊到我正在做的30日鐵人賽,想不到家裡的客人成為素材的一部份(欸!不是啦~),是客人成為了企劃提案人兼來賓。接下來所發生的事情,就...