玩家端範例事件迴圈:Dispatcher.eventLoop, PlayerCtrl.eventLoop佇列:_inbox, _outbox執行緒:Dispa...
昨天修正從外部控制 event loop 的問題,導入 threading.Event 作為控制 event loop 的「信號」。另外只要是 event lo...
在 #11 我們規劃的玩家端要處理的部份有:updateHandler(msg), turnStartHandler(), action(msg), turnE...
前言: 對於急迫需要現成方案進行開發的人,個人建議你趕快回頭用 pygame, unity 。因為下面講的內容其實不算是為了遊戲開發,而是為了引擎、系統開發。如...
相信稍有經驗的開發者多少都看過這題了,應該是彈指之間便能輕鬆解決;但初步接觸 JavaScript 的朋友,可能會撰寫出類似下面範例的程式碼: for(var...