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共有 12 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 10 軟體設計及架構---設計模式 - 建構者模式(Builder)

今天要介紹的是建構者模式(Builder),可能很多人,包括我都會把這個跟工廠模式搞混,所以我最後會稍微說明兩者的差異。 創建類別的時候,我們也會有建構子,如果...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 9 軟體設計及架構---設計模式 - 工廠模式(Factory)

今天介紹的是工廠模式(Factory),工廠產出商品給客戶,理論上客戶並不需要知道製作的過程,最常在書上看到的例子就是一個新手村,可以訓練劍士、弓箭手、法師.....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 8 軟體設計及架構---設計模式 - 單例模式(Singleton)

寫到這時,我的軍旅生涯也不過過了三分之一,跟朋友說還有兩個半月,朋友告訴我說要說剩下,哈哈也是,總是要轉個念嘛。 今天要介紹的是設計模式中的單例模式,單例顧名思...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day7 軟體設計及架構---設計模式介紹 Design Pattern

我知道網路上已經有很多介紹 Design Pattern 的文章,不過因為我想就我自己的經驗來講一下這一個部分,不過一樣不會介紹很多種,大概會講一些之前我在工作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 6 軟體設計及架構 --- Sequence Diagram (時序圖)

今天是第六天,說真的不知道自己寫不寫得完三十天的不間斷,畢竟還在當兵...,雖然只有四個月,雖然大家都說比以前好很多了,也確實比以前好很多啦,但是只有假日的時間...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 5 軟體設計及架構---Activity Diagram

今天的主題是也是同屬 Behavior Diagram 類別的 Activity Diagram,不過在講主題之前,先來一個題外話,畢竟我要介紹好幾種圖形,那麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 4 軟體設計及架構---Class Diagram

前兩天都是介紹行為圖中的圖形,今天要介紹的是結構圖中的類別圖(Class Diagram),類別圖某部分來說和物件圖(Object Diagram) 十分相似,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 3 軟體設計及架構---Use Case Diagram

第一大類要介紹的是行為圖(Behavior Diagram),強調系統模型中觸發的事件、行動,在這個類組中有 Use Case Diagram、Activity...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 2 軟體設計及架構---UML 入門

今天要介紹的是 UML (Unified Modeling Language),中文名稱為「統一塑模語言」,還記得這是在我大三時軟體工程的課程裡上到的,當時其實...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 Day 1 軟體設計及架構---前言

各位 IT 邦的朋友大家好,我是 IT 新人,趁著剛畢業當兵找工作之前,來實現一直想做卻未能持續的計畫,之前就有嘗試寫 Blog,有寫關於一些科普知識、網路爬蟲...

技術 探索資訊室工作

剛從學校資訊相關科系畢業的年輕朋友們一定常常有這個問題。當踏出社會的第一步面臨各種選擇時通常會有不少人想進入大公司的資訊單位服務,究竟公司內的資訊部門都搞些什麼...

技術 我適合軟體資訊業嗎?

這是我最常被問到的一個職涯規劃問題,尤其目前在職場上有兩年經驗的朋友們很關心的現實問題。坦白說職業沒有好不好,只有合不合適的問題。軟體資訊這個行業非常特殊,就我...