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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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菜鳥工程師必修的 30 堂溝通課 系列

在軟體職場上,跨部門溝通也是工程師需要掌握的必備技能之一,本題目將會分享個人以前端工程師的視野,來分享在超過十年的職涯上,遇到的各種窗口的溝通因應之道

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 625 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊火箭隊
DAY 21

達標好文 如何向公司要求加薪?

 很多人應該都會有個疑問:「該如何向主管、老闆提加薪?不知道自身程度是否有達到加薪水平。」這裡分幾個面向來分享。  開發能量 這層面有很多面向,但我認為是「你做...

2019-09-22 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 22

訊息溝通工具請唯一指名 Slack

你們公司是用 Slack 還是 Line 呢?我個人是 Slack 的重度使用者,目前軟體業界上,絕大部分都會使用 Slack 來溝通公事,這裡也來推坑大家來使...

2019-09-23 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 23

遇到非技術窗口與同事該如何溝通?

如果你沒太多溝通經驗,那麼我會先推薦你看這部影片。 我們來聽聽客戶的需求: 客戶:「我們需要畫七條紅線,彼此互相垂直,兩條用紅色的墨水畫,兩條用綠色的墨水,剩下...

2019-09-24 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 24

【尋找 TA 篇】我們用溝通協作,打造出 400,000+ 瀏覽數平台

先上數據圖,主要是 7~9 月的 GA 流量數據。 這是我舉辦 The F2E - 前端修煉精神精神時光屋時,所創立的平台。 鐵人邦即將到尾聲,我想了下不寫一...

2019-09-25 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 25

【前期準備篇】我們用溝通協作,打造出 400,000+ 瀏覽數平台

在繼續談 The F2E 之前,我想要分享一下自己做專案的歷程。在以前我在前公司上班時,絕大部分的流程就是會先出系統分析書(SA)、系統設計書(SD)。都做好後...

2019-09-26 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 26

【設計 wireframe 篇】我們用溝通協作,打造出 400,000+ 瀏覽數平台

在理解 user story 後, 在一般開發來說,會視專案規模來規劃 wireframe(線稿圖)>mockup(精稿)>prototype(原形...

2019-09-27 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 27

【溝通 篇】我們用溝通協作,打造出 400,000+ 瀏覽數平台

當 wireframe 規劃好後,就進入到溝通的細節,畢竟規劃歸規劃,還是得詢問其他窗口實作可行性才 ok。 開會細節 通常我在主持開會時,都會提兩個點 這個...

2019-09-28 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 28

【專案管理篇】我們用溝通協作,打造出 400,000+ 瀏覽數平台

要如何知道每個窗口的開發進度呢? 如果東西出現 BUG ,要怎麼回報給開發者呢? 在 The F2E 上,我們是用 Github Issue 當作任務委派、...

2019-09-29 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 29

達標好文 前端工程師如何從菜鳥到專才?

好不容易成為前端工程師了,究竟該如何深入成為「專才」? 【不要以為你看到的就是全世界】有很多菜鳥前端進入第一份工作後,就認為公司的環境就是整個業界的縮影,從此就...

2019-09-30 ‧ 由 廖洧杰 分享
DAY 30

達標好文 【懶人包閱讀順序】菜鳥工程師必修的 30 堂溝通課

感謝各位讀者,陪伴我完成這次的寫文旅程,寫文章的過程中也統整了以前溝通思維上的觀念,希望我的文章都對大家有助益,這裡也依照類別來分享內容: 通用溝通 初入職...

2019-10-01 ‧ 由 廖洧杰 分享