用看看 Photon 吧!! http://www.exitgames.com/ TCP 和 UDP 都有.. 有完整 Server 端應用範例,甚至於 MMO...
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1.要抽象化遊戲通訊的行為,應該不是叫client直接去存取資料庫,除了安全的理由之外,同步問題及資料量也會變麻煩... 2.Socket server要mul...
1.要抽象化遊戲通訊的行為,應該不是叫client直接去存取資料庫,除了安全的理由之外,同步問題及資料量也會變麻煩... 2.Socket server要mul...
算了,不可能會成功 不同的領域,有不同的作法 用socket要寫出大遊戲,大程式,難 不要直接寫用底層方式寫 不要用寫網路資料庫或寫ERP的慨念去做 MS 有很...