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2026 iThome 鐵人賽
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AI Engineering

AI 開發雜記:Skill、CLAUDE.md、Memory 這些你可能忽略的細節 系列

這系列的素材是這個鐵人賽寫作專案本身跟 AI 協作的真實過程:Skill 怎麼設計、CLAUDE.md 怎麼分層、記憶系統怎麼運作、多 agent 協作踩過的坑、事實查核流程怎麼建立。核心主張是:AI 開發工具本身(skill、CLAUDE.md、memory、多 agent 協作)也需要被當成軟體來設計,沒有清楚的分工跟驗證機制,這些工具會退化成互相矛盾、逾越範圍的雜訊。內容已去識別化處理。

參賽天數 21 天 | 共 21 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

Day 11:案例——記憶過期的真實教訓

前言:記憶系統最怕的不是記錯,是記得太久 「AI 的記憶系統已經照昨天講的『深層記憶』寫法在維護了,判斷邏輯、否決理由、適用邊界都記了,這樣應該就夠可靠了吧?」...

2026-09-10 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 12

Day 12:project 記憶會過期——怎麼設計「引用前先驗證」的紀律

前言:記憶裡寫的,現在還是真的嗎? 「記憶裡明明記著這個功能已經做完了,AI 怎麼還在問我要不要重做一次?」 如果你反過來遇到另一種情況——AI 信心滿滿地說「...

2026-09-11 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 13

Day 13:CLAUDE.md vs Skill vs Memory——三層分工怎麼不互相打架

前言:三個地方都能寫規則,到底該寫在哪? 「這條規則到底該放進 CLAUDE.md、寫成一支 skill,還是存進記憶就好?」 這個問題聽起來瑣碎,但答錯的代價...

2026-09-12 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 14

Day 14:案例——把記憶跟 skill 搞混,同一條規則兩個地方各寫一次

前言:規則寫兩份,有什麼問題? 「這條規則重要,我在記憶裡記一份,順手也寫進 skill 裡,兩邊都有總比漏掉好吧?」 聽起來是在加保險,實際上是在埋一顆定時炸...

2026-09-13 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 15

Day 15:Skill 附帶可執行工具(script):把機械式檢查自動化

前言:寫進 skill 裡的規則,AI 真的會照做嗎? 「這條規則我已經寫進 skill 了,AI 應該會照著做吧?」 這句話聽起來很合理,卻藏著一個容易被忽略...

2026-09-14 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 16

Day 16:案例——某類規則從「每次人工複查都漏」到寫成自動化檢查工具的過程

前言:明明每次都有檢查,為什麼還是漏掉? 「我們每次發文前都會請人再看一遍,怎麼還是會漏掉不該出現的東西?」 這是很多團隊在導入某種內容規範(不管是去識別化、格...

2026-09-15 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 17

Day 17:為什麼要委派給獨立 agent——不是「分工」這麼簡單

前言:委派不就是把工作拆給別人做嗎? 「多 agent 協作聽起來很潮,但說穿了不就是把一件事拆成好幾份、分別叫不同的 agent 去做嗎?跟找幾個工讀生分工有...

2026-09-16 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 18

Day 18:案例——一個 agent 逾越指派範圍,自己動手做了別人的工作

前言:委派出去的任務,範圍是誰畫的? 「我只是叫它做 A,怎麼連 B、C、D 都一起做了?」 這句話聽起來像是在稱讚一個很主動的下屬,但套在委派給獨立 agen...

2026-09-17 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 19

Day 19:案例——兩個 agent 同時寫同一個檔案,事後怎麼比對取捨

前言:明明分工清楚,怎麼還是撞在一起? 「我已經把任務拆好、每個 agent 各自負責不同的範圍了,應該不會重複吧?」 如果你也這樣想過,先別急著放心。昨天講的...

2026-09-18 ‧ 由 recca0120 分享
DAY 20

Day 20:為什麼要限制 agent「只讀不寫」——查核跟修正分開的理由

前言:反正 agent 看得懂問題,順手改掉不是更有效率嗎? 「派一個 agent 去查文章裡有沒有技術錯誤,它看到問題,順手改掉不就好了,何必還要多一趟『回報...

2026-09-19 ‧ 由 recca0120 分享