策略方面可以先從一般對局論 (Game theory) 先開始,先清楚一些古典策略如 MiniMax 等,再把機率放進去。
恭喜你,能夠把數件問題與觀察的關係 (不論是全等、因果或是相似) 找出來,這就是對抽象能力的進步!
辨識對電腦真的是一個挑戰! 自 "古" 以來,電腦總是以 "記多算快" 打敗人類,但在 "識形聞音"...
真是很高興看到一位中學生選擇這個問題來解,誠如上面兄台所說,微積分跟機率是非常重要 (當然包含線性代數),我倒是認為窮舉法很好啊,第一個你不用自己做,讓電腦來做...
兄台似乎可以補充一下文中所介紹的 active function (很像是 Sigmoid?),及它本身的特性,這樣就更好啦,一些建議您參考。
"代數拓撲中流形的概念,他是在空間上任意光滑的形狀,可以用來近似任何表面或形狀的概念。" 龐加萊笑了~ 只要你不挖個洞或撕裂它!
妙啊! 想不到從前學的 MGF 的四階 (kurtosis) 會用在這兒,感謝
"好的科學研究通常伴隨著好的解釋方式!",一點也沒錯,好的解釋就可以說個好故事,老闆買單,金主買單,社會大眾買單!