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2021 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

micro:bit 從入門到精通 系列

大家好,我是 OXXO.STUDIO,從 2021 年開始,我撰寫了 80 篇以上的 micro:bit 教學,除了完整的程式積木和擴充功能介紹,更有超過 50 個由淺入深的精選範例。

這次鐵人賽,我會從這一籮筐的教學文裡,挑出一些超讚的範例來分享,希望能讓更多的人,認識這個由 BBC、microsoft、ARM...等知名大廠共同推出的 micro:bit 微型電腦開發板!

( micro:bit 適合對象為「國小四年級~高中」,如果是透過 micro python 或 javascript 控制,則沒有年齡限制 )

鐵人鍊成 | 共 46 篇文章 | 3 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day21 ( 高級 ) 心電感應 ( 廣播 )

心電感應 ( 廣播 ) 教學原文參考:心電感應 ( 廣播 ) 這篇文章會使用「按鈕依序開關燈」的範例,搭配「廣播」、「邏輯判斷」積木,做出一個可以雙人互動的...

2021-09-21 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 22

Day22 ( 遊戲設計 ) 小瑪莉遊戲機

小瑪莉遊戲機 教學原文參考:小瑪莉遊戲機 這篇文章會介紹如何使用「函式」、「邏輯判斷」、「當按鈕按下」、「變數」、「點亮」、「[計次迴圈」等積木,實作一個有...

2021-09-22 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 23

Day23 ( 遊戲設計 ) 射擊幽浮

射擊幽浮 教學原文參考:射擊幽浮 這篇文章會介紹如何使用「建立遊戲角色」、「遊戲角色座標」、「遊戲角色碰撞」、「變數」、「[重複迴圈」、「邏輯判斷」等積木,...

2021-09-23 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 24

Day24 ( 遊戲設計 ) 記憶大考驗

記憶大考驗 教學原文參考:記憶大考驗 這篇文章會使用「陣列」積木,建立兩組燈號數據,搭配「函式」、「變數」、「點亮」、「[計次迴圈」和「邏輯判斷」等積木,在...

2021-09-24 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 25

Day25 ( 遊戲設計 ) 翻轉吃豆子

翻轉吃豆子 教學原文參考:翻轉吃豆子 這篇文章會介紹如何使用「旋轉感測」、「創建角色」、「得分」、「變數」、「得分」、「角色是否碰到其他角色」等積木,實作一...

2021-09-25 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 26

Day26 ( 遊戲設計 ) 猴子接香蕉

猴子接香蕉 教學原文參考:猴子接香蕉 這篇文章會介紹如何使用「創建角色」、「角色是否碰到其他角色」、「當按鈕按下」、「變數」、「重複判斷」、「計次迴圈」等積...

2021-09-26 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 27

Day27 ( 遊戲設計 ) 老鼠走迷宮

老鼠走迷宮 教學原文參考:老鼠走迷宮 這篇文章會介紹如何使用「創建角色」、「角色是否碰到其他角色」、「陣列」、「變數」、「邏輯判斷」、「計次迴圈」、「當按鈕...

2021-09-27 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 28

Day28 ( 遊戲設計 ) 吃角子老虎機

吃角子老虎機 教學原文參考:吃角子老虎機 這篇文章會介紹如何使用「函式」、「計次迴圈」、「隨機取數」、「加減乘除」、「餘數」、「點亮」等積木,實作一個小型的...

2021-09-28 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 29

Day29 ( 遊戲設計 ) 太鼓達人

太鼓達人 教學原文參考:太鼓達人 這篇文章會大量使用「陣列」的操作,搭配「變數」、「邏輯判斷」、「點亮」、「[計次迴圈」、「邏輯判斷」等積木,在 micro...

2021-09-29 ‧ 由 oxxo 分享
DAY 30

Day30 ( 遊戲設計 ) 貪吃蛇

貪吃蛇 教學原文參考:貪吃蛇 這篇文章會介紹如何使用「陣列」、「函式」、「變數」、「點亮」、「[計次迴圈」、「邏輯判斷」等積木,在 micro:bit 實作...

2021-09-30 ‧ 由 oxxo 分享