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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
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自我挑戰組

UI原型精進站 系列

為了激勵自己,強化自己的原形設計能力,內容包含UI原型製作技巧、設計概念、UI測試,最新趨勢資訊整理。期望自己透過這過程,達到以下目標:
1.消化、整理:過去專案都未整理的過程資訊。
2.激勵:每天都學會新技巧。
3.展望未來:延望未來:延續這樣的習慣,持續學習動力。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 15 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

叫客戶自己看:Axure 中繼器

最近發現一個好東西**「Repeater」中繼器** 這個東西,可以依設定好的格式,依打入的資料自動排序呈現而且這資料還可以用匯入的,匯入好,再進行設定就可以了...

2016-12-05 ‧ 由 小花 分享
DAY 2

404的世界

「404」是一個很令人崩潰的名詞....不管是開發者還是閱讀網站的人....... 之前,對這名詞其實沒有什麼特別的感覺到某一天,我要去某個政府網站找資料......

2016-12-06 ‧ 由 小花 分享
DAY 3

設計規範

「設計規範」定義:設計規範是指對設計的具體技術要求,是設計工作的規則。一般包括總體目標的技術描述、功能的技術描述、技術指標的技術描述,以及限制條件的技術描述等。...

2016-12-07 ‧ 由 小花 分享
DAY 5

[心情]拒絕的無奈

人在江湖,有時還真是情非得已啊~ 在年輕時,總覺得要努力的營造出自己的品牌,因此就算自己假日要加班,還是會努力的使命必達 但年紀愈漸大後,發現「使命必達」,有時...

2016-12-09 ‧ 由 小花 分享
DAY 6

Axure參數設定:頁數

拉三個元件(矩形):中間寫1 ▲設定n函數[[n+1]]直接寫[[target.text+1]] 3.▼[[n-1]]

2016-12-10 ‧ 由 小花 分享
DAY 7

記憶差人的神器:Evernote(I)

「之前不管什麼小事,我都會記得...現在掛完電話就忘記了...你記得討論完再寄mail給我喔~」 這種對話,常出現在我跟設計師、客戶討論的結話語 雖然最後大家都...

2016-12-11 ‧ 由 小花 分享
DAY 8

記憶差人的神器:Evernote(II)

記憶差的人,對久遠的事情通常只剩關鍵字...(很難否認的不爭事實) 1.容易查詢也因為我不太相信我的記性,所以我會很認真的註解標籤(不知道這是好處還是缺點XD)...

2016-12-12 ‧ 由 小花 分享
DAY 9

[心情]換個立場想

最近我的電腦壞掉了,某天就突然鍵盤+觸控版失靈....因為事發突然,所以也沒有想太多,看到哪有維修中心,就急著送過去... 雖然在送過去前,網路查,STUDIO...

2016-12-13 ‧ 由 小花 分享
DAY 10

UX(I):期末審查

今天是run今年的UX專案的期末審查會議感覺還真是複雜啊! 一開始知道客戶要開這個UX的案子時,那時對UX的領域還是門外漢的我,真是打死不從啊這個案子需要用UX...

2016-12-14 ‧ 由 小花 分享