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自我挑戰組

UI原型精進站 系列

為了激勵自己,強化自己的原形設計能力,內容包含UI原型製作技巧、設計概念、UI測試,最新趨勢資訊整理。期望自己透過這過程,達到以下目標:
1.消化、整理:過去專案都未整理的過程資訊。
2.激勵:每天都學會新技巧。
3.展望未來:延望未來:延續這樣的習慣,持續學習動力。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 15 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

設計趨勢

設計趨勢每年都不太一樣.... 不過在今年,我發現有些「微交互」還頂好玩的~http://www.uisdc.com/5-main-design-trend-2...

2016-12-15 ‧ 由 小花 分享
DAY 12

[UX]Persona人物誌

人物誌(Persona)是一種在行銷規劃或商業設計上描繪目標用戶的方法,經常有多種組合,方便規劃者用來分析並設定其針對不同用戶類型所開展的策略。人物誌當中,簡單...

2016-12-16 ‧ 由 小花 分享
DAY 13

[UX]使用族群

在一開始,會根據標的物去假想使用族群...這動作會在Persona 之前(寫完Persona才發現應該要補述這個) 通常會依使用習慣、業別這種給他們一個代名詞,...

2016-12-17 ‧ 由 小花 分享
DAY 14

[設計]黃金比例構圖

因為工作的關係,會常接觸版面設計的概念.... 總會覺得別人的設計為什麼就是看起來比較舒服,而我的UI或簡報就是這麼亂...亂到只能說是雛型...(雖然它本來就...

2016-12-18 ‧ 由 小花 分享
DAY 15

[心情]被時間追著趕

年底是資訊業最火熱的時間點,專案要交付一堆文件驗收,標案被時間追著趕...Q_Q 被追著趕時,其實就只能靠本能... 有時候回頭看本能的成果,有時看到結果會很意...

2016-12-19 ‧ 由 小花 分享
DAY 16

[設計]群組化(接近律)

最近參加了一個讀書會,這個讀書會由很多不同角色組成有不同專精領域的工程師、PM、以一擋百的客服、SA、企劃,還有很雜..很難定位的我XD 目前我雖然只參與過一次...

2016-12-20 ‧ 由 小花 分享
DAY 17

[心得]經驗&老屁股

最近常有人在跟我討論「經驗」問題 因為「經驗」~你有自己的SOP程序去進行別人比較不會找你麻煩可以吹自己有多厲害可以用自己的經驗去背輸,沒有用他的方法,別人的專...

2016-12-21 ‧ 由 小花 分享
DAY 18

[設計]留白設計

「留白」是件很挑戰主管的擠滿滿概念 以前我有一個主管,他喜歡簡報裡塞滿資訊,不管別人聽不聽的懂... 為了不想把簡報塞滿資訊(成為我的敗筆),我常用「動畫」來說...

2016-12-22 ‧ 由 小花 分享
DAY 19

[設計]為他人而設計

最近在準備讀書會,看設計的書 「為他人而設計」這句話,對大家而言可能是很平凡無奇的一句話 但我反思很久..... 以前在畫每張圖,我都是用「代表作」的概念去規劃...

2016-12-23 ‧ 由 小花 分享
DAY 20

[設計]2017年UI設計的趨勢

http://www.loveshares.cc/?p=72642 Immersive, full-screen video 沉浸式的全屏視頻 Long fo...

2016-12-24 ‧ 由 小花 分享