自從行動裝置不再支援Flash後,身為多媒體設計(MD)的本人很難過......囧"
從畢業後一直從事動畫+as 的技能突然好像被封印了......
但傳聞還是有變通的辦法,那就剛好配合這30天地獄~
一邊重新研究,順便一邊指導學生~
再來幫Flash做個心肺復甦吧(fighting!!!)
上一篇有簡單說到 as 如何將 function 指定給場景上的影片片段, 這一篇開始,要在稍稍的深入一些介紹關於 as3.0 的語法部分。 目前打算把這邊的內...
話說~~雖然現在網路上已經不太再使用 Flash 了, 但其實個人對它真的還是相當喜愛阿,畢竟要能做動畫又能寫程式的軟體很少阿~~ (誒...Maya、AE也可...
把as寫在影格觸發的方法了解後, 再來我們要試著使用按鈕方法,當點按後才觸發 mc 執行 function, 配備好一個可操作的UI 在這裡~我把功能配置在左右...
繼上一篇已經搞定 mc 的按鈕動作之後,今天就要來做一下背景其他的動態效果嘍, 首先來看一下我們的按鈕配置, 右邊的一排,主要功能為開啟背景的舞台效果, 上面...
今天剛好是 2014 Mopcon 的第一天,聽了好多有意思的演講~受益良多~:D 稍稍的對於正在學習的這個領域也有更多的體悟...(但還是很肉) 嘛希望這股熱...
上一篇我們已經把整個動畫裡面需要用到as的部分都完成了, 完成畫面如下~所有的功能都可以點按測試, 但我們看一下完成的語法部分, /* 人物屬性*/ p01_...
繼 迴圈 可以同時對相同邏輯命名執行 as 的教學之後, 今天要再來說說另外幾個我比較常用的as功能, 有的可以在語法上讓運算更為簡便,而有的我自己覺得可以更一...
來複習一下,昨天說的重點是 迴圈、變數、陣列 這三個我常用的as, 這邊比較單純的就是針對物件做命令的控制, 熟悉了這三種之後,還可以變化出許許多多的玩法, 那...
上一篇已經可以讓我們拖曳這個人物的 mc 物件( p01_mc )了, 接著我們要把他再做得仔細一些,所以先來大致規劃一下我們需要的效果, 目前 人物 mc 裡...
這段30天的鐵人賽~終於要在今天畫下休止符了, 說長不長說短不短的30天,每天的發文變成一種功課真的是前所未有體驗, 藉由這次的連續發文,以及配合在學校的授課~...