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Day 10: 隨機掉落裝備——Coroutine
2017鐵人賽
2016-12-10
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技術
Day 9: 製作其他裝備、避免重複穿戴裝備、Animation
2017鐵人賽
2016-12-09
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Day 8: 穿戴裝備——Prefab & Instantiate
2017鐵人賽
2016-12-08
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技術
Day 7:裝備掉落——Random & Destroy
2017鐵人賽
2016-12-07
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技術
Day 6: 接取掉落的裝備——OnTriggerEnter2D & Tag
2017鐵人賽
2016-12-06
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技術
Day 5: Game Object & Component
2017鐵人賽
2016-12-05
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技術
Day 4: 調整Main Camera長寬比、設定角色移動邊界
2017鐵人賽
2016-12-04
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技術
Day 3: 以鍵盤操控角色——簡易Scripting
2017鐵人賽
2016-12-03
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技術
Day 2: 分割遊戲圖片--Sprite Editor
2017鐵人賽
2016-12-02
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技術
Day 1: Project簡介&Unity Editor操作介面
2017鐵人賽
2016-12-01
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