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2017鐵人賽相關文章
共有 3610 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 03 從專題研究中學習

事實上,自學並不是一件簡單的事。 在之前的 NXT 企劃,要不是有老師建議我要怎麼做出那個架構,我根本想不到長號的滑管居然可以用超音波感測器來輸入;要不是有老師...

技術 Day 9 vue class 以及 style 綁定

今天要講的是和網站外貌很有關係的 class 及 style 綁定 我們有幾種方式為 DOM 設定樣式,其中兩種常用的是 .css 檔案和 inline sty...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
30天學會Vue.js 系列 第 8

技術 Day 8 Vue 計算屬性及屬性監看

回歸 嗨各位,時隔兩年回來繼續完成這個系列,所有文章會同步發表到我的 部落格,因為隔有點久了之前的內容可能會有所出入,目前來看大框架和之前都一樣,若有發現相異處...

鐵人賽 Modern Web DAY 714

技術 {"31":"兩年了,追加此系列的第31篇"}

總算,在進入2019年之前,將這個系列的最後一篇發出來。 『我的網站、您的手機、它的Cordova、誰的第三方』 兩年前,2016年的10月,開始研究和測試這個...

鐵人賽 Security DAY 108
資安x系統x絕對領域 系列 第 47

達標好文 技術 [Day99]2017 鐵人賽收獲

嗨嗨大家、我是虎虎 XDDDD好開心 2017 有機會參加 iT邦幫忙鐵人賽的活動,透過大家的分享,學到很多以前沒有摸過的技術跟好多有趣的實作,自己也學到不少需...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 68
從科展學寫程式 系列 第 43

技術 43 柏拉圖問題 做個筆記

到現在距離交稿扣掉今天還有10天,時間迫在眉睫,加上還有蠻多東西沒有做的,想在這裡做個筆記: 對了,我的科展題目應應之後又做出期望值的關係,改名為: 柏拉圖的抉...

鐵人賽 Security DAY 78
資安x系統x絕對領域 系列 第 46

技術 [Day35]惡意程式x靜態分析x修改內容

修改程式內容(HelloWorld) 在這一章裡頭,我們要來做一個練習,那就是來修改字串HelloWorld。那這要怎麼做呢?很簡單,讓我們來看一下這支程式。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 82

技術 【2017 iT邦幫忙鐵人賽】得獎名單公布囉~

http://ithelp.ithome.com.tw/announces/9 得獎名單【Big Data 組冠軍】tonykuoyj-R 語言使用者的 Py...

鐵人賽 Security DAY 77
資安x系統x絕對領域 系列 第 45

技術 [Day99]退賽聲明

首先感謝iT邦幫忙的這個平台,讓我有機會能讓自己有機會可以整理一下目前自己所經歷的部份 :)連續 30 天的擠文章,真的才知道自己有哪些部份是有缺失的,或應該更...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 ?? - 目前初步做好的prototype

參考: tmp9 後面花了不少時間把這份簡報需要的動畫特效做出來,雖然不是全部,但是大致上能看了。 因為用了IE沒支援的Canvas 2D Context AP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 62
從科展學寫程式 系列 第 42

技術 42 柏拉圖問題 我所煩惱的一個問題

還記得在第19篇 柏拉圖問題 關於「大小」與「常態」時,有提到到底要不要用常態分佈來解釋這個題目的問題,現在雖然距離交科展作品的時間只剩一個月左右,但是我還是想...

鐵人賽 Security DAY 61

達標好文 技術 [Postx1] 攻擊行為-SQL 資料隱碼攻擊 SQL injection

Structured Query Language(SQL)常使用於 database 系統中,包括 Microsoft SQL server、Oracle、M...

鐵人賽 Security DAY 68
資安x系統x絕對領域 系列 第 44

技術 [Day34]駭客思維xWiFi網路加密x破解

上一篇[Day32]駭客思維x教育不能等xWiFi網路安全中,得到不少前輩的指點與討論… 無線網路加密協定 WEP WPA WP2 協定演化 圖片來源 看圖...

鐵人賽 Security DAY 66
資安x系統x絕對領域 系列 第 43

技術 [Day33]DDos x手法x防禦姿勢

哦哦哦,傲天大大的DDos說明出來了!!!!!下面不用看了,煩請直接點此連結!!!https://www.facebook.com/outian/posts/1...

鐵人賽 Security DAY 62
資安x系統x絕對領域 系列 第 42

技術 [DayX]番外篇x生命禮儀x碎碎念

因為被母親告誡不淮在Facebook上過多提起父親的後事…所以,只好在這裡偷偷寫了 =v=+ 父親剛入院的時候,簽下了不急救同意書。他認為,活夠本了,搶救可能會...

鐵人賽 Security DAY 62
資安x系統x絕對領域 系列 第 41

技術 [Day32]駭客思維x教育不能等xWiFi網路安全

WiFi 無處不在,我們在使用方便 WiFi 的同時,我們也要注意使用 WiFi 的風險哦 =v=+ 我們使用裝置連上 WiFi,再透過 WiFi,然後連上網路...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 50
從科展學寫程式 系列 第 41

技術 41 柏拉圖問題 The Ending Choice

來回顧一下到目前為止寫過的文章吧: 1.前奏01 The Beginning03 研究方向 2.柏拉圖問題的解04 柏拉圖問題的解 I05 柏拉圖問題的解 II...

鐵人賽 Cloud DAY 50

技術 Day32 - 番外篇業務人員行程管理系統開發Android篇 Part2

Part2主要就是啟用Android上的GPS, 拍照卡與加入Google Map等功能, 首先在Android的專案裡, 用NuGet安裝Xam.Plugin...

鐵人賽 Cloud DAY 10

技術 Day32 - 番外篇業務人員行程管理系統開發Android篇 Part2

Part2主要就是啟用Android上的GPS, 拍照卡與加入Google Map等功能, 首先在Android的專案裡, 用NuGet安裝Xam.Plugin...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 49
從科展學寫程式 系列 第 40

技術 40 柏拉圖問題 敵人與自己的策略不一對勝率的影響 V

雖然接下來討論的結果不是關於勝率,而是關於「拿到最大值的機率」,其實沒有什麼,只是把記錄勝率換成紀錄拿到最大值的機率罷了,所以在程式的部分沒什麼大礙。以下是結果...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 48
從科展學寫程式 系列 第 39

技術 39 柏拉圖問題 設計桌遊 再版 「泊拉途」

上一篇在這裡,不過我還是會複製過來啦~只不過會做很~多更正... 遊戲名稱:「泊拉途」 遊戲種類:策略性桌遊 遊戲需求 撲克牌 一副(不用鬼牌共52張) 遊戲...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 47
從科展學寫程式 系列 第 38

技術 38 柏拉圖問題 敵人與自己的策略不一對勝率的影響 IV

差點過12:00... 大家有沒有好奇我第36篇那很醜的函數是怎麼做出來的,我做這個函數是我目前為止做的最費力的,因為我是一位不會用Excel的人,函數頂多只知...

鐵人賽 Cloud DAY 47

技術 Day31 - 番外篇業務人員行程管理系統開發Android篇 Part1

趁著過年空檔時間, 來把這篇補上, 主要是把Day24~Day30 IOS篇調整可以發佈到Android手機上, 也是在過年前打掃的時候, 翻出一支傳說的神機H...

鐵人賽 Cloud DAY 10

技術 Day31 - 番外篇業務人員行程管理系統開發Android篇 Part1

趁著過年空檔時間, 來把這篇補上, 主要是把Day24~Day30 IOS篇調整可以發佈到Android手機上, 也是在過年前打掃的時候, 翻出一支傳說的神機H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 46
從科展學寫程式 系列 第 37

技術 37 柏拉圖問題 設計桌遊 之一 「泊拉途」

其實好久以前就想要做的事情,目的想要把「柏拉圖問題」這個題目讓更多人知道,加上想要將我的科展應用到一些實際上可以碰到的東西...另外為了像要將這個遊戲的所有道具...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 45
從科展學寫程式 系列 第 36

技術 36 柏拉圖問題 敵人與自己的策略不一對勝率的影響 III

好,說好的成果來了... 以下是 我們都可以看得到各自那一家店的分數時的函數圖: 我看得到對方,但是對方看不到我那一家的分數時的函數圖: 別人看得到我,但...

鐵人賽 Big Data DAY 19
我的資料科學之路 系列 第 34

技術 [Day 34] Deep learning -- 訓練技巧 (ii)

挑選Error function 借一張台大李宏毅老師的投影片,其實error function有很多可以選,通常用的就是square error跟cross...

鐵人賽 Big Data DAY 19
我的資料科學之路 系列 第 33

技術 [Day 33] Deep learning -- 訓練技巧 (i)

今天這篇談談有關訓練的技巧部份大家玩deep learning應該會碰到不少挫折,像是很難達到好的accuracy、訓練時間太久等等問題我們今天就來講講如何用一...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 53

技術 [Day 31] Two projects in Github

之前承諾大家的兩個opensource project放上來,想了解的請去翻前文 ReactiveExtensions.jlSimulatedAnnealing...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 44
從科展學寫程式 系列 第 35

技術 35 柏拉圖問題 敵人與自己的策略不一對勝率的影響 II

哈哈~初一也是要發文~ 最近又跑出一個問題,說是上一篇中有提到因為雙方的策略一致,導致勝率是佔各半(沒有平手,因為沒有分數一樣的問題)。但是如果兩個人的策略不一...