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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
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自我挑戰組

30天新手入門3ds Max 系列

第一次報名IT鐵人賽,希望利用活動的30天,好好認識3ds Max,充實自我,也挑戰看看自己能對3ds Max 深入多少。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

第一章 簡單認識3ds Max

哈囉大家好~我是第一次參加IT邦幫忙鐵人賽的八年級生,聽說今年設置了新的挑戰方法”自我挑戰賽”,雖然我不是IT人,內容也不屬於IT方面,但希望利用個活動為誘因,...

2016-12-01 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 2

第二章 3ds Max 2014 界面介紹

這次使用的版本是2014的簡體中文,不過外語能力OK以及工作上常用到的人還是建議使用英文版哦!以下就先來介紹3ds Max 2014 的界面↓↓↓ 3ds Ma...

2016-12-02 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 3

第三章 基本操作(一)

認識完操作界面,今天要開始講3ds Max 2014的基本操作,這部分可能會有點枯燥乏味,不過做好基礎認識可是很重要的哦!尤其是常在用3ds Max的人來說,將...

2016-12-03 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 4

第四章 基本操作(二)

今天開始就會有越來越多的實做內容囉!3ds Max軟體中,物體的建立及編輯通常使用主工具欄和指令面板來進行,在指令面板的新建選項中,包含常用的幾何體、圖形、燈光...

2016-12-04 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 5

第五章 基本操作(三)

哈囉大家好~今天也是基本操作的部分哦!工欲善其事,必先利其器,打好基礎工才能事半功倍喔!今天的內容有捕捉設定、對齊和群組。 1.物件捕捉 物件捕捉快捷鍵為【S】...

2016-12-05 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 6

第六章 基本操作(四)

今天只操作一個項目,叫做"複製",3ds Max提供許多複製物件的方法,如"變換複製"、"陣列複製"...

2016-12-06 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 7

第七章 認識編輯修改器

今天比較忙碌些,但還是不可以偷懶不寫文章!今天講的內容會比較少一點,主要是介紹編輯修改器的使用與配置。編輯器是3D設計中常用到的物件編輯修改工具,透過調整編輯修...

2016-12-07 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 8

第八章 常用3D編輯指令:彎曲(Bend)

今天要開始進入3D編輯指令的畫圖操作囉!彎曲指令是將物件沿某一方向軸進行彎曲操作,完成整個物件的彎曲效果,其彎曲的效果就如同手指的自然彎曲。 1.基本操作 在上...

2016-12-08 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 9

第九章 常用3D編輯指令:錐形(Taper)

今天要講的內容是錐形指令,在簡體版又稱為"錐化"。錐形指令是將選擇的3D物件進行錐形操作,也就是對模型執行上截面縮放或中間造型的曲線化操作。...

2016-12-09 ‧ 由 祈羽 分享
DAY 10

第十章 常用3D編輯指令:扭曲(Twist)

哈囉大家好~今天要講的內容是"扭曲"指令。扭曲指令是對選中的物件進行旋轉截面的扭曲操作,以選擇物件的某個軸為中心,透過旋轉物件截面來改變形狀...

2016-12-10 ‧ 由 祈羽 分享