今天要來講"晶格"指令,晶格指令也稱為"結構線框"指令,根據物件的分段數,使模型執行線框顯示。 1.基本操作在視圖中選擇...
今天我們要來介紹一個也是蠻實用的指令,叫做"FFD(自由變形)"。 FFD(自由變形)指令是網格編輯中常見的編輯工具,根據3D物件的分段數,...
今天又要短暫進入比較乏味的說明部分,不過為了好好學習3ds Max,就算在無聊也要把文章打完!2D圖形顧名思義就是不具有厚度的圖形,根據沒有厚度這個特點,在建立...
雖然今天有點懶得寫文章,不過都已經撐到一半了,不再撐下去太對不起自己了!所以!今天要來繼續講線條編輯的內容。”編輯樣條線”指令是將2D的線條分別進行點、段、線三...
今天要來講線條編輯裡的段編輯,在編輯樣條線操作中,兩個點之間的線條部分稱為段。 1.段編輯1-1建立定長度線條若要建立水平長度100mm的線條,用"線...
今天又要開始來畫圖囉!今天要講的畫圖指令是"擠出",將閉合的2D曲線,沿截面的垂直方向進行擠出,產生3D模型。 1.基本步驟選擇昨天我們已經...
今天要講的內容應該是最最最短的一篇吧!(笑)不是我要偷懶哦,是因為書本內容這單元就介紹這麼少,所以為了遵從作者(咦?)我只好寫這麼少XDDD今天要來說車削指令,...
哈囉大家好~雖然今天是假日,但也不要忘記發文哦!今天要講的內容是關於倒角的部分,要開始囉! 1.倒角將選擇的2D圖形擠出為3D模型,並在邊緣應用平或圓的稱為倒角...
啊啊啊~~今天其實有星期一症候群,好懶得上班跟寫文章,但是還是得生出一天文章來阿!今天要來講布林運算,也就是3ds Max裡說的布爾運算,布林運算是透過兩個具有...
要年底了,每到這個時候總是非~常的忙碌,加上天氣寒冷是有點懶得寫文章啦!今天要講的內容也是非常的簡短,大概兩張圖面就解決了吧XDD 在3ds Max軟體中,圖形...