今天要講的單元內容較多,加上最近因為工作有點疲憊,所以我會把它分成兩篇,明天在打剩下的內容。成形再3ds Max裡又稱放樣,放樣是將2D的截面沿著某一路徑進行連...
延續昨天的題目,今天要說多個截面成形。在使用截面和路徑進行成形操作時,除了常規的單截面成形之外,還可以在同一個路徑上,在不同的位置,添加多個不同的截面,產生複雜...
今天要說的內容也比較多一點,所以也是分成上下兩篇講解。多邊形物件也是一種網格物件,它在功能上幾乎與"可編輯網格"是一致的;不同的是可編輯網格...
延續昨天的內容,繼續介紹編輯多邊形。 1.編輯多邊形編輯多邊形指令中,對於多邊形子編輯使用頻率較高,有很多編輯指令是針對多邊形子編輯進行的。 擠出:對選擇的多...
今天開始我們要開始邊畫邊複習指令囉! 1.建立風扇葉片今天的題目是吊扇,首先,在上視圖中建立兩個矩形,調整位置,如圖25-1。 圖25-1 將兩個矩形都轉變為可...
每到這時候都會有禮拜一症候群,不想上班或是上班好懶啊~今天,我要來挑戰畫羅馬柱!羅馬柱通常由柱和檐構成,柱可分為柱础、柱身、柱頭(柱帽)三個部分。由於各部分尺寸...
聽說天氣更冷了,大家要穿暖和一點呦!今天我們要來畫香蕉,大概四張圖說就完成了。 在上視圖中建立正六邊形,在前視圖中建立直線,放樣生成六邊柱造型,如圖27-1。...
天哪~天氣真的下降好多阿!雖然這樣才有冬天的感覺,但是早上要爬起來卻無比艱難呀~今天要來挑戰畫羽毛球拍,我們要利用多個截面在路徑上放樣來完成羽毛球拍造型。 首先...
鐵人賽也接近尾聲,今天這章節是畫圖的最後一個章節囉!因為明天就要完賽了,所以沒打算畫新東西囉!(好懶啊我XDDD) 1.建立主體今天要來畫漏勺,首先,在上視圖中...