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Kuma
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技術
Day 25 RTP、體感,與 Simulator
15th鐵人賽
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2023-10-05
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技術
Day 25:「敏捷可以很殘酷」-- 談個人價值
15th鐵人賽
敏捷聖徒
2023-10-05
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技術
Day 24 由加入一個新遊戲談重構的好處與 Test Scope 的選擇
15th鐵人賽
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2023-10-04
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技術
Day 24:「我的寫法我的 Team 都看得懂」-- 談業界標準解法的重要
15th鐵人賽
敏捷聖徒
2023-10-04
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技術
Day 23 :「我希望你們失敗」-- 談暴露問題
15th鐵人賽
敏捷聖徒
2023-10-03
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技術
Day 23 Free Game 最終日:抽象化與設計模式
15th鐵人賽
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2023-10-03
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技術
Day 22 抽象化的 Free Game 與 Base Game
15th鐵人賽
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2023-10-02
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技術
Day 22:「預判你的預判」-- 談軟體工程與變動 2/2
15th鐵人賽
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2023-10-02
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技術
Day 21 重構第一步:把長得很像的東西寫成一模一樣
15th鐵人賽
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2023-10-01
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技術
Day 21:「預判你的預判」-- 談軟體工程與變動 1/2
15th鐵人賽
敏捷聖徒
2023-10-01
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