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Software Development

提神?看程式比喝咖啡更有效。 系列

我已經把這個網頁設定為首頁,每次打開網頁時都會提醒自己要發文章跟閱讀新知識
文章內容會是程式/演算法的心得分享+詳細報告,希望大家能透過心得分享,了解工程師撰寫程式的考慮&思考角度。
與此同時,我也會多觀看大家的文章,希望可以交流心得。謝謝大家

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 28 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

call by value很佔空間?

call by value(傳值),大家很常用。原理就是把值給指定的function使用但大家有沒有想過這個做法會佔用較多的記憶體位址?我們馬上來看看程式 in...

DAY 12

輕談:struct結構是多此一項嗎?[1]入門

新手而言,因為資料量有限,所以struct(結構)語法很少會用到相同類型的資料不多,而且重複性不高時,使用struct會感覺有點over但對於日後工作,stru...

DAY 13

[影像處理系列] 影像模糊化[1]

我們一直在處理影像,主要目的是為了讓影像達到我們的要求細線化、二階化...都是為了讓影像更清楚,方便後續處理但有時候我們也希望讓影像模糊一點,因此出現了馬賽克而...

DAY 14

[影像處理系列] 影像模糊化[2]

接下來,我們試著把影像作不同程式的模糊 一階3x3遮罩的模糊輸出的程式: int effect(ImageData *img,ImageData *outimg...

DAY 15

[影像處理系列] 影像模糊化[3]

話不多說,我們來看看5x5遮罩會有什麼效果 我們先看看 一階5x5的遮罩 int effect(ImageData *img,ImageData *outimg...

DAY 16

輕談:移位比乘法好,那還要乘法幹什麼?[1]

每當有人問「什麼時候才要學資料結構?」就會說「當你發現記憶體能用就會去學。」 「那為什麼要使用移位?有乘法就可以了!」「當你發現執行速度不夠快,就要學去用了。」...

DAY 17

[新年活動] Bingo賓果遊戲 [1]

博彩Bingo遍佈全台因此,寫了一個程式,除了可以練一下程式,還可以了解遊戲的機率先說明:因為程式是2年前寫的,因此程式只有效果,沒有達到優化及簡化 #incl...

DAY 18

反相輸出 [1]遞迴

因為沒什麼題材在網絡逛街時,看到一個寫得不錯的遞迴這一個程式是利用遞迴作倒相輸出其實遞迴也可以用作簡單的加密 =================分格線=====...

DAY 19

else if基本概念[1]

因為沒題目了,所以我google了有趣程式就發現一個有趣的題目: 找出1至100中,3的倍數印出Good night;5的倍數印出Happy;兩者都有則印出HI...

DAY 20

輕談:聖誕節的樹[1]

聖誕節到了(其實早就過了),當然要用程式來慶祝一下先為大家送上程式碼 int max = 10; int main(){ if(max<4)...