iT邦幫忙

鐵人檔案

2018 iT 邦幫忙鐵人賽
回列表
Software Development

提神?看程式比喝咖啡更有效。 系列

我已經把這個網頁設定為首頁,每次打開網頁時都會提醒自己要發文章跟閱讀新知識
文章內容會是程式/演算法的心得分享+詳細報告,希望大家能透過心得分享,了解工程師撰寫程式的考慮&思考角度。
與此同時,我也會多觀看大家的文章,希望可以交流心得。謝謝大家

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 28 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

電腦實際上可以用多久?

大家在重灌電子產品時,有沒有發現時間都會先預設為1970年1月1月?那1970年1月1月到底發生了什麼大事? 由當年的真空管,到電晶體,再進化到積體電路,之後就...

DAY 22

[推廣文]一小時提升對程式的興趣

在全民教育的方針下,年年輕輕就要開始學寫程式但往往在壓下學習,反而會令他們對程式更抗拒,這就是物極必反。因此筆者認為最重要是先提升對程式的興趣一步一步引導/吸引...

DAY 23

碰撞檢測 [1]概念

碰撞檢測是什麼?根據wiki的定義是:通常是指一種判斷兩個或多個對象是否產生交集的的方法。而此應用常用於電子遊戲和其他計算物理學當中 應用?我們可以用來製作物理...

DAY 24

[影像處理系列] 當模糊遇上細線化[1]結果分析

因為網絡上對於影像處理沒有太多的資訊,所以,就由我來做一些研究的報告 這一次研究的題目是:面對不同程度雜訊的影像,可以用怎麼方式來處理在自動駕駛的發展趨勢影響下...

DAY 25

從零開始:流程圖[1]

沒有好的流程圖,就跟在沙漠跑步一樣。你知道目標是跑出沙漠,但不知道方向是哪。而且當你一睡醒來後,可能連昨天往哪個方向跑也不知道。只按著眼前情況寫程式,沒做好事前...

DAY 26

碰撞檢測 [2]方形檢測

假設現在我們需要檢測兩方形物體是否有碰撞 概念如下:我們先定義出2個方形物體的原點以及高和闊 藍色方形我們稱方形A,左上角為其原點從原點按照高和闊的延伸,形成方...

DAY 27

[影像處理系列] 當模糊遇上細線化[2]結果分析

上一次是利用smooth把影像模糊化,來重現不同程度雜訊再用laplacian把模糊的影像細線化,並觀察結果。 而從結果中得知,影像作簡單的模糊處理後,對於後續...

DAY 28

程式中的彩蛋,是工程師的驕傲

現今我們所用到的電子產品、遊戲,甚至是電影,也有不少隱藏的彩蛋等待著用家發掘那為什麼要用隱藏的方式把資料藏好,而不直接告訴大家呢?第一:這種方法除了可以吸引Us...

DAY 29

[影像處理系列] 當模糊遇上細線化[3]結果分析

我們來實驗一下上次的推論前,要先看一次以下兩種執行順序的問題:方法一:先作「排序統計濾波器」,再使用「smooth」方法二:先作「smooth」,再使用「排序統...

DAY 30

亂數?不就是亂數?

當我們需要使用亂數時,是不是都用以下方式呢? int main(){ int Ra; Ra=(rand()%100)+1; printf("R...