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Software Development

提神?看程式比喝咖啡更有效。 系列

我已經把這個網頁設定為首頁,每次打開網頁時都會提醒自己要發文章跟閱讀新知識
文章內容會是程式/演算法的心得分享+詳細報告,希望大家能透過心得分享,了解工程師撰寫程式的考慮&思考角度。
與此同時,我也會多觀看大家的文章,希望可以交流心得。謝謝大家

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 16 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

電腦實際上可以用多久?

大家在重灌電子產品時,有沒有發現時間都會先預設為1970年1月1月? 那1970年1月1月到底發生了什麼大事? 由當年的真空管,到電晶體,再進化到積體電路,之後...

DAY 22

[推廣文]一小時提升對程式的興趣

在全民教育的方針下,年年輕輕就要開始學寫程式 但往往在壓下學習,反而會令他們對程式更抗拒,這就是物極必反。 因此筆者認為最重要是先提升對程式的興趣 一步一步引導...

DAY 23

碰撞檢測 [1]概念

碰撞檢測是什麼? 根據wiki的定義是:通常是指一種判斷兩個或多個對象是否產生交集的的方法。 而此應用常用於電子遊戲和其他計算物理學當中 應用? 我們可以用來製...

DAY 24

[影像處理系列] 當模糊遇上細線化[1]結果分析

因為網絡上對於影像處理沒有太多的資訊, 所以,就由我來做一些研究的報告 這一次研究的題目是:面對不同程度雜訊的影像,可以用怎麼方式來處理 在自動駕駛的發展趨勢影...

DAY 25

從零開始:流程圖[1]

沒有好的流程圖,就跟在沙漠跑步一樣。你知道目標是跑出沙漠,但不知道方向是哪。 而且當你一睡醒來後,可能連昨天往哪個方向跑也不知道。 只按著眼前情況寫程式,沒做好...

DAY 26

碰撞檢測 [2]方形檢測

假設現在我們需要檢測兩方形物體是否有碰撞 概念如下: 我們先定義出2個方形物體的原點以及高和闊 藍色方形我們稱方形A,左上角為其原點 從原點按照高和闊的延伸,...

DAY 27

[影像處理系列] 當模糊遇上細線化[2]結果分析

上一次是利用smooth把影像模糊化,來重現不同程度雜訊 再用laplacian把模糊的影像細線化,並觀察結果。 而從結果中得知,影像作簡單的模糊處理後, 對於...

DAY 28

程式中的彩蛋,是工程師的驕傲

現今我們所用到的電子產品、遊戲,甚至是電影,也有不少隱藏的彩蛋等待著用家發掘 那為什麼要用隱藏的方式把資料藏好,而不直接告訴大家呢? 第一:這種方法除了可以吸引...

DAY 29

[影像處理系列] 當模糊遇上細線化[3]結果分析

我們來實驗一下上次的推論前,要先看一次以下兩種執行順序的問題: 方法一:先作「排序統計濾波器」,再使用「smooth」 方法二:先作「smooth」,再使用「排...

DAY 30

亂數?不就是亂數?

當我們需要使用亂數時,是不是都用以下方式呢? int main(){ int Ra; Ra=(rand()%100)+1; printf("R...