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自我挑戰組

.net 後端起手式 30天認識 C# 系列

雖然網路上充斥著很多的教學文,但想要挑戰看看自己的程度,所以以自己的經驗來嘗試教學如何撰寫C#。提供給任何想學習.net的初學者,並希望大家都能輕鬆愉悅的寫code。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 34 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

DAY 11 類別(二)

類別 接續昨天的話題,今天來聊聊靜態成員、擴充功能與命名空間。 靜態成員 使用 static 修飾詞來宣告靜態成員,而靜態成員屬於類型本身,而不是特定物件。...

2018-10-21 ‧ 由 米歐 分享
DAY 12

DAY 12 繼承

繼承 繼承是物件導向程式設計的三個主要特性之一,另外兩個是封裝和多型。繼承可讓您建立新類別以重複使用、擴充和修改其他類別中定義的行為。成員被繼承的類別稱為「基...

2018-10-22 ‧ 由 米歐 分享
DAY 13

DAY 13 介面

介面 介面類似抽象基底類別。 任何實作介面的類別或結構必須實作它的所有成員。介面無法直接具現化。 其成員是由實作介面的任何類別或結構實作。介面可以包含事件、索...

2018-10-23 ‧ 由 米歐 分享
DAY 14

DAY 14 類別(三)

類別 上次講的類別都屬於參考型別,今天會介紹實質型別的類別,如果忘記型別差異的話,可以回去看第二天的文章。 結構 struct 結構包含建構函式、常數、欄位、...

2018-10-24 ‧ 由 米歐 分享
DAY 15

DAY 15 類別(四)

類別 如果把繼承也算上去的話,今天就是第六天的類別介紹了,在把類別講得更完整吧! 優化類別 還記得在 DAY 10 隨口提到的類別的基底類別是 object,所...

2018-10-25 ‧ 由 米歐 分享
DAY 16

DAY 16 類別(五)

類別 沒錯,又是類別,今天要來講隱含型別與匿名類別。 var 隱含型別區域變數如同您自己宣告的類型一樣是強型別,但是編譯器會判斷類型。 至從會 var 後,...

2018-10-26 ‧ 由 米歐 分享
DAY 17

DAY 17 委派

委派 「委派型別」代表對方法的參考,其中含有特定參數清單與傳回型別。委派讓您可將方法視為實體,而實體能指派給變數或當作參數來傳遞。委派就類似其他程式設計語言中...

2018-10-27 ‧ 由 米歐 分享
DAY 18

DAY 18 泛型

泛型 泛型將型別參數的概念引進 .NET Framework 中,使得類別和方法在設計時,可以先行擱置一或多個類型的規格,直到用戶端程式碼對類別或方法進行宣告...

2018-10-28 ‧ 由 米歐 分享
DAY 19

DAY 19 泛型集合類別

泛型集合類別 今天會來介紹幾個常用的泛型集合類別。 所有的泛型集合類別都位於 System.Collections.Generic 這個命名空間,所以沒有 us...

2018-10-29 ‧ 由 米歐 分享
DAY 20

Day 20 泛型集合類別(二)

泛型集合類別 接續昨天的話題我們繼續。 Stack<T> 堆疊類型,設計成後入先出的集合。 初始化上圖的 Stack 我們先 var stack...

2018-10-30 ‧ 由 米歐 分享