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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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三十天路邊賭場上線了! 系列

這是許多男孩的記憶,開頭一定有這聳動的標題,似乎此類型線上娛樂也是許多工程師的頭路,因此就花三十天來試著打造一路邊賭場吧!

參賽天數 29 天 | 共 30 篇文章 | 70 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

DAY21 伺服器端資料串接

前言 今天來大概架構一下我們伺服器端串接資料的結構吧! 架構 以下是伺服器端的架構,那這篇文重點是在 WsController.js內! │ .env │...

DAY 22

DAY22 遊戲登陸串接

前言 今天我們來讓我們的遊戲畫面可以接上遊戲伺服器吧! 結構 我們大概就是把cst、cmd這兩個指令的代號搬過來,讓我們跟伺服器可以共用相同代號。我們還新增了$...

DAY 23

DAY23 串接倒數更新、串接下注

前言 非常好!已經到了串接的階段了!其實已經算是可以開始玩了!但目前串接階段,沒有做甚麼測試或是完整的Mock資料,可以說非常的隨興呢!今天其實只是要把我們後端...

DAY 24

DAY24 串接下注狀態、籌碼下注限制

前言 今天來寫個簡單的下注狀態吧!一開始進入遊戲時,都會顯示下局才能投注,然後就必須等到下一局猜會解除,並才可以投注。 狀態訊息 以上主要關注的其實就是Wait...

DAY 25

DAY25 串接開牌動畫

前言 今天來串接開牌動畫吧!前後端的互相推卸責任下,遊戲的開牌動畫我以為全部交給前端控制就好,結果好像有滿滿的問題... 指令 當收到 cst.TB_NTF_P...

DAY 26

DAY26 串接牌局結果、勝利區塊

前言 今天來串牌局結果出來之後會顯示輸贏點數,以及顯示勝利的區塊,讓你馬上知道自己贏了沒。 結果判斷 其實牌局在倒數結束之後,就會馬上收到訊息,然後我們就在這邊...

DAY 27

DAY27 清除桌上籌碼

前言 今天來清除籌碼!為什麼這麼無趣呢!因為我的部署出了問題呵呵。 清除籌碼 清除籌碼時機就是在我們公布牌局結果之後,伺服器不主動派通知,直接由遊戲端記秒清除。...

DAY 28

DAY28 三十天路邊賭場上線了!試玩!

前言 因為沒有注意到Heroku這空間會休眠,休眠結束後只會留存版本控制上的東西,也就是說我們註冊的會員資料是會消失的!由於沒有串firebase或是其他空間,...

DAY 29

DAY29 回顧賭場缺失

前言 這是一篇回顧這專案中的缺失,也算是打醬油的一篇吧? 技術選用 Pixijs 其實整體技術選用沒有特別參考實際業界使用的,多半是使用Cocos Creato...

DAY30 三十天路邊賭場上線了!

三十天路邊賭場上線了! 遊戲網址 https://it30.herokuapp.com 心得 我的老天!我竟然在最後一天因為某件重大事情,沒有送出!遊戲上線...