前言 今天來大概架構一下我們伺服器端串接資料的結構吧! 架構 以下是伺服器端的架構,那這篇文重點是在 WsController.js內! │ .env │...
前言 今天我們來讓我們的遊戲畫面可以接上遊戲伺服器吧! 結構 我們大概就是把cst、cmd這兩個指令的代號搬過來,讓我們跟伺服器可以共用相同代號。我們還新增了$...
前言 非常好!已經到了串接的階段了!其實已經算是可以開始玩了!但目前串接階段,沒有做甚麼測試或是完整的Mock資料,可以說非常的隨興呢!今天其實只是要把我們後端...
前言 今天來寫個簡單的下注狀態吧!一開始進入遊戲時,都會顯示下局才能投注,然後就必須等到下一局猜會解除,並才可以投注。 狀態訊息 以上主要關注的其實就是Wait...
前言 今天來串接開牌動畫吧!前後端的互相推卸責任下,遊戲的開牌動畫我以為全部交給前端控制就好,結果好像有滿滿的問題... 指令 當收到 cst.TB_NTF_P...
前言 今天來串牌局結果出來之後會顯示輸贏點數,以及顯示勝利的區塊,讓你馬上知道自己贏了沒。 結果判斷 其實牌局在倒數結束之後,就會馬上收到訊息,然後我們就在這邊...
前言 今天來清除籌碼!為什麼這麼無趣呢!因為我的部署出了問題呵呵。 清除籌碼 清除籌碼時機就是在我們公布牌局結果之後,伺服器不主動派通知,直接由遊戲端記秒清除。...
前言 因為沒有注意到Heroku這空間會休眠,休眠結束後只會留存版本控制上的東西,也就是說我們註冊的會員資料是會消失的!由於沒有串firebase或是其他空間,...
前言 這是一篇回顧這專案中的缺失,也算是打醬油的一篇吧? 技術選用 Pixijs 其實整體技術選用沒有特別參考實際業界使用的,多半是使用Cocos Creato...
三十天路邊賭場上線了! 遊戲網址 https://it30.herokuapp.com 心得 我的老天!我竟然在最後一天因為某件重大事情,沒有送出!遊戲上線...