前言 今天是中秋節前夕,來輕鬆做個籌碼選單吧!大概說明一下可能會統一狀態,所以元件內部暫時不放置狀態,不然應該是會有選取籌碼的狀態。 籌碼組件 這個籌碼組件呢,...
前言 今天是中秋節,適合不需要動太多腦的數字動畫! 圖檔結構 這些是我們切的數字檔,有零到久然後億、萬、符號,就大概會跟我們新增時鐘差不多。 結構大概是以下,米...
前言 首先,我今天沒有使用常用的電腦,因為回老家的關係只能帶著筆電,當我到Github clone下來專案才發現,原來我都沒有push上去,可是印象中我都有推,...
前言 在剛進入遊戲時,會跳出一個訊息,提示玩家要等下一局才能投注,其實有一部分也是因為這款遊戲一開始就有這樣的設定,於是我們也加進來吧! 圖檔 一樣是切割完的圖...
前言 今天來把檯面的數字放上去吧!才知道現在檯面有多少錢! 切割數字 一樣得用PS切割數字之後放到texturepacker進行合併成Sprite圖檔。 架構...
前言 第十六天了,是該趕快完成介面的部分了,今天來製作開牌的動畫吧! 撲克牌開牌分析 首先依照百家樂的規則來看,其實會有2-3張牌,因此我們需要新增莊牌組、閒牌...
前言 今天不刻介面,今天來導入我們的狀態管理,管理我們未來會遇到的奇形怪狀的狀態!我本來想說直接引入Redux,因為Redux並不是React專用,但後來發現我...
前言 昨天我們造了一個簡易版本Redux,當然有很多其他Redux方便的東西,但小弟水平有限、並沒有特別使用其他部分,畢竟學的穩才能走得久,沒有特別學一手工具,...
前言 今天來做個牌局結果跟賭桌的提醒吧! 預覽 牌局結果 何謂牌局結果呢?其實就是平、對子、天王、平對,這種特殊牌型,一開始其實是因為沒辦法顯示平手,所以找到...
前言 這一篇單純是針對我們賭場傳送訊息大致的規劃。這個賭桌目前會使用socketio來推送訊息,因此我們需要一個方便明了的傳遞規則,讓我們在收發訊息知道這訊息的...