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2025 iThome 鐵人賽
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Software Development

在 ai 時代 gopher 遊戲開發者的 30 天自我養成 系列

在大 ai 時代,讓 ai 來當作小精靈遊戲開發經驗為零的 gopher一同暢遊 2D 遊戲開發世界

參賽天數 23 天 | 共 23 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊IT 不分藍綠支持守營大將軍程序猿
DAY 21

踩地雷遊戲的「難度選擇」功能設計與實作

主題 在我們平常玩的踩地雷(Minesweeper)遊戲裡,最常見的功能之一就是「選擇難度」。一般來說會有三種經典模式: 初級 (Beginner):9x9...

2025-09-05 ‧ 由 json_liang 分享
DAY 22

Sudoku 遊戲:數獨遊戲規則與玩法理解

主題 理解數獨 9x9 規則、遊戲目標與勝負條件 前言 數獨(Sudoku)是一款經典的益智遊戲,不僅能訓練邏輯思維,也常被用來作為演算法或程式設計練習的範例。...

2025-09-06 ‧ 由 json_liang 分享
DAY 23

Sudoku 遊戲 : 資料結構設計

前言 昨天我們完成了遊戲的基本介紹與專案規劃,今天要正式進入 Sudoku 的資料結構設計。一個數獨遊戲的核心就是 9x9 的盤面,如何設計盤面、如何表示格子的...

2025-09-07 ‧ 由 json_liang 分享