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第 11 屆 iThome 鐵人賽
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Mobile Development

30天手滑用Google Flutter解鎖Hybrid App成就 系列

手把手教你學Google Flutter,開發你的第一個Hybrid App,
讓你不小心手滑就變成Mobile developer

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 49 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

30天Flutter手滑系列 - 狀態管理 (State Management)

上一篇30天Flutter手滑系列 - 無狀態與有狀態Widgets (Stateless & Stateful widgets),算是基礎的狀態管理教...

2019-09-18 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 12

30天Flutter手滑系列 - JSON與序列化(JSON and serialization)

在閱讀了前一天的文章30天Flutter手滑系列 - 狀態管理 (State Management),似乎還有點懵懵懂懂。沒關係,後面我會以實做專案的方式一步一...

2019-09-19 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 13

30天Flutter手滑系列 - Firebase 設定

結束上一篇30天Flutter手滑系列 - JSON與序列化(JSON and serialization),關於與後端溝通做資料交換的部分,接下來要把重要的F...

2019-09-20 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 14

30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe) (1)

在結束了一系列的基礎教學後,我自己都覺得枯燥乏味了,那就開始來練習做些小東西吧。 認識井字遊戲 井字遊戲我相信每個人都玩過...是吧?是吧?是吧?假如真的沒看過...

2019-09-21 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 15

30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(2)

接續前一天的進度30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe) - 導論與基本佈局的進度。 持續優化布局 回顧昨天使用了Expande...

2019-09-22 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 16

30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(3)

前一天的文章30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(2),我們停在點擊按鈕後控制OX的部分,今天我們來完成它。 預期做法 為了...

2019-09-23 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 17

30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(4)

昨天的文章30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(3),我們已經可以透過setState來控制按鈕觸發後的狀態改變,今天要來加...

2019-09-24 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 18

30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(5)

截至昨天30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(4)為止,大致雛型已經有了,但一切都有點雜亂,今天先來整理一下。 重新安排檔案...

2019-09-25 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 19

30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(6)

在前面章節30天Flutter手滑系列 - 井字遊戲實作(Tic Tac Toe)(5)有提到,在今天開始會來嘗試加入AI到我們遊戲中,這樣才真的有玩遊戲感覺嘛...

2019-09-26 ‧ 由 Raymond雷門 分享
DAY 20

30天Flutter手滑系列 - Flutter 1.9

今天不知道寫什麼,來聊聊月中釋出的flutter 1.9好了 Flutter 1.9.1 在這版中,最大亮點莫過於支援macOS Catalina和iOS13的...

2019-09-27 ‧ 由 Raymond雷門 分享