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第 12 屆 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組

30天遊戲原型開發 系列

這系列主要在追求的是盡可能在短時間內實作出幾個可以動的遊戲原型,會挑一些自己有興趣的類型遊戲實作 (例如: MUD, rouge-like, 卡牌爬塔之類的)

實作語言應該會是 python,可能也會試著在html上開發 (這我比較不熟)

這次一樣沒有事先安排大綱,想到什麼寫什麼,賽後才會整理

對遊戲開發有興趣但又不知道要從何開始的朋友們可以follow一下

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 11 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 20

Day20 再談原型

我想我之所以會喜歡研究原型,是因為它能夠把現實世界的某些東西用比較簡化的方式模擬出來。無論是重力、機械、電力、熱、生物、網路、神經現象,我們都能夠找到一套描述它...

2020-09-20 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 21

Day21 介紹 rougue-like

講一個自己也蠻喜歡的遊戲風格 rougue-like 以下是來自維基百科上的說明: Roguelike是角色扮演遊戲的一個分支類型,它以一系列隨機生成關卡的地...

2020-09-21 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 22

Day22 隨機地圖生成

今天要分享的是地圖生成技術,這是我之前在研究Realm of the Mad God(中文名稱:狂神國度或瘋神領域) 這款遊戲的時候意外發現的,當時其中一位設計...

2020-09-22 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 23

Day23 程序化生成

程式化生成的技術主要應用在遊戲關卡生成,能夠大幅降低開發者的負擔。 http://gamerboom.com/archives/77805Kim Pederse...

2020-09-23 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 24

Day24 Pure Data: 視覺化程式語言

今天介紹一個特殊的程式語言,應用領域是電子音樂創作 最早接觸到是看了這個影片的關係 它把音樂演奏的過程轉換成可以用程式按鈕、開關控制,雖然程式介面看起來是密密麻...

2020-09-24 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 25

Day25 柏林噪音:模擬自然紋理算法

一開始是在查processing的reference的時候發現noise(),後來才知道這是計算機圖形學很經典的算法。 因為網路上已經很多篇清楚的解說了,這邊只...

2020-09-25 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 26

Day26 生成式音樂/隨機旋律

今天介紹幾個覺得蠻有趣的網站,想研究背後原理 https://free.com.tw/generative-fm/來點音樂卻沒靈感?Generative.fm...

2020-09-26 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 27

Day27 范諾圖 (Voronoi diagram)

算是一個蠻有趣的東西,雖然不知道能幹嘛,不過來認識一下吧 最早認識范諾圖是從碩班學長當時的研究來的。他們的Lab在研究p2p網路怎麼樣降低節點的負擔,於是採用了...

2020-09-27 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 28

Day28 放置類型遊戲

這幾天因為文章取材關係找到一款放置類遊戲,然後也簡短討論一下放置類遊戲的話題。 https://www.heartofgalaxy.com/那款遊戲叫 hear...

2020-09-28 ‧ 由 sixwings 分享
DAY 29

Day29 研究一款數值遊戲

話題延續昨天的放置遊戲,在思考怎麼去解析不同資源之間的交換、取捨,我想應該有方法可以它們的關聯性找出來,在設計遊戲的時候就能比較好調控難度。 因為放置遊戲跟時間...

2020-09-29 ‧ 由 sixwings 分享