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Software Development

玩轉C# 進階學習之旅 系列

在剛踏入職場之後又是如何繼續精進自己的技術,將會在這30天整理一下持續學習的內容

鐵人鍊成 | 共 31 篇文章 | 41 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

玩轉C#之【非同步程式設】

介紹 非同步程式設計模式(Asynchronous Programming Patterns) APM 非同步程式設計模型 EAP 事件架構非同步模式 TAP...

2022-09-21 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 22

玩轉C#之【SOLID】

介紹 何謂原則(Principle) A principle is a concept or value that is a guide for behavi...

2022-09-22 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 23

玩轉C#之【設計模式-Design Pattern】

小心設計模式別亂用 介紹 設計模式就是過去的人,根據常見的軟體設計的問題,提出的解決方案。設計模式總共有23種,根據情境分成三大類型,建立型、結構型、行為型。...

2022-09-23 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 24

玩轉C#之【CLR】

介紹 原始碼(source code)→編譯器→中繼語言(MSIL)→CLR→電腦看得懂的語言(Native code)所以我們可以知道,CLR( Common...

2022-09-24 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 25

玩轉C#之【單元測試】

介紹 通常我們程式寫完之後,要確保程式沒問題我們就會進行測試 在這裡我們將測試分兩大類: 單元測試(Unit Test,UT):對程式碼的最小單位所進行的測試...

2022-09-25 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 26

玩轉C#之【爬蟲】

介紹 基礎概念 爬蟲其實就是一個自動提取網頁的程式 程式基本運作:Url開始-->分析獲取數據&找到Url-->遞迴下去-->結束 分...

2022-09-26 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 27

玩轉C#之【快取】

介紹 這裡說的快取是,伺服器通常拿資料的時候可能會去跟資料庫索取資料,而快取會將曾經索取過的資料存放到記憶體中,當下次再拿資料的時候就可以直接從記憶體中拿取,讓...

2022-09-27 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 28

玩轉C#之【SignalR】

介紹 我們網站的運作方式通常類似以下方式運作,你的電腦會詢問伺服器今天天氣如何,伺服器才會回答妳今天天氣晴朗,所以如果當妳詢問完之後,伺服器也答覆妳,這時天有不...

2022-09-28 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 29

玩轉C#之【OAuth】

介紹 OAuth,本意是做授權(Authorization)管理OAuth 2.0 是一個授權的流程 OAuth 2.0 Authorization Frame...

2022-09-29 ‧ 由 隱士者 分享
DAY 30

玩轉C#之【CDN】

介紹 內容交付網路 (CDN) 是一種互連伺服器網路,可加快資料密集型應用程式的網頁載入速度。CDN 可代表內容交付網路或內容分發網路。當使用者造訪網站時,來自...

2022-09-30 ‧ 由 隱士者 分享